Passa ai contenuti

Informazioni generali

Località: Guildford, Surrey, United Kingdom 
ID del ruolo
210339
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Criterion Games
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. Comprised of 4 world-class studios across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Foundational Tech team – what's forming on the horizon is a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

As a Senior Software Engineer, you will work at our Guildford office on a hybrid basis and report to the Criterion Head of Technology. You will also work with our build systems team based in North America.

Responsibilities:

  • You will help us ensure that the game team has reliable builds for development and playtesting

  • Promote solutions to technical problems to close recurrent problems encountered by the dev team

  • Help Build tools to help improve workflows

  • Debug and diagnose issues across projects and code branches

  • Work with engineers, production, technical directors, and QA from multiple studios and cultures across time zones to ensure development stability

  • Ensure a stable environment for game developers in a multiple stream development environment

Qualifications:

  • Previous experience leading developers and managing a team, performing 1-2-1's and being part of performance evaluation

  • Knowledge of C# and CI solutions, perforce and build systems

  • Experience analysing and debugging the source of an issue across projects and branches

  • Comfortable relaying information across diverse departments including Production, QA, and leadership teams on build status and known issues; including across time zones

  • Satisfactory knowledge of C++

  • Familiarity with Azure, JavaScript, and Jenkins would be beneficial



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.