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일반 정보

지역: Helsinki, Finland 
  • 장소: Bucharest
  • 시/도:
  • 국가: Romania

  • 장소: Helsinki
  • 시/도:
  • 국가: Finland


역할 ID
208078
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Mobile - TRACK20 (Helsinki)
유연근무제
Off Site

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

This is a hybrid role based in our Helsinki-based studio, Finland. 

We're looking for a passionate and dedicated Software Engineer who will excel in an ever-evolving development environment. As a Software Engineer within the Tracktwenty Studio you'll work as part of the experienced team on the development and the technical design of SimCity BuildIt. We’re looking for an accomplished and dedicated Software Engineer with emphasis on graphics programming on C++. 

Reporting to the Technical Director, you’ll work as part of an experienced team on the development with a focus on designing and implementing visual effects, shaders and overall 3D graphics and scenes. You will also maintain and expand our inhouse 3D graphics pipeline tools and will work with the art team to automate their work and remove bottlenecks. You value broadening your skills and making impactful contributions across multiple aspects of the game. As a versatile generalist, you excel at tackling technical challenges and finding solutions to ensure our games’ success 

Responsibilities 

  • Design and implement quality C++ game code. 

  • Design and update shaders, visual effects and 3D game content. 

  • Experience with both enhancing existing codebases and designing new systems from the ground up.

  • Work together with other disciplines such as artists and designers to bring concepts and ideas to life. 

  • Ensure scalability, reliability and maintainability for both iOS and Android platforms.

  • Involvement in different parts of the game code, such as game logic, external API's, UI/UX. 


    Requirements 

  • 3+ years of experience with modern C++ and developing games on native code. 

  • Experience with OpenGL or other 3D graphics API code. 

  • Experience with GLSL or similar shading languages. 

  • Experienced in improving existing code efficiency. 

  • Experience developing and shipping games for smartphones and tablets (iOS/Android). 

  • Experience across different domains, e.g. graphics, gameplay, UI, and animation. 

  • Experience with engine development or game development with inhouse engines.

  • Experience developing iOS or Android platform code. 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.