콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Montreal, Quebec, Canada 
역할 ID
213489
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Motive Montreal
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

« Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page. »

Motive is hiring a Cinematic Animator for our New Grad Academy to join our team of passionate creators. You will report to the Animator Director and learn the basics of our Scripted Event, Conversations and Cinematics system pipelines. You'll work alongside experienced animators, gaining hands-on experience in clip processing and animation refinement. This role is designed to help you grow your skills, offering mentorship and guidance as you collaborate with narrative and design teams. You'll learn industry-standard techniques, contribute to creative discussions, and explore character movements and expressions. This is an excellent opportunity to develop your animation abilities and build a strong foundation for your future career in a supportive and dynamic studio environment.

 

Responsibilities:

In the Cinematic Animator New Grad Academy, you'll work closely with animators, narrative and cinematic designers, and with technical animators to gain insights into conversation workflows and cinematic pipelines. Your role involves supporting the team by editing animation clips and helping develop and refine animations for scripted events, conversations and cinematics. You'll participate in team meetings to grasp project goals and artistic direction while also having the chance to implement feedback from the animation director to enhance animation quality. This position also offers the opportunity to learn and apply industry-standard animation software and techniques.

- Polish cinematic animation content (scripted events, conversations, and story-driven scenes) under the guidance of the Animation Lead.

- Export and integrate animation content into Unreal Engine, ensuring assets and scenes are correctly implemented.

- Test and troubleshoot cinematic content in-engine, verifying timing, continuity, performance, and presentation quality.

- Iterate on feedback from the Animation Director and broader team, making updates efficiently and accurately.

- Collaborate with cross-functional partners (e.g., cinematics, tech animation, tools/pipeline, design) to support smooth scene implementation and iteration

 

Required Skills Qualifications 

- Proficiency with Maya and/or MotionBuilder, and Unreal Engine (or equivalent DCC/tools and game engine experience) is a plus.

- Basic understanding of animation principles (timing, weight, etc.).

- Strong attention to detail and willingness to learn.

- Ability to work collaboratively in a team environment.

- Passion for storytelling and video games.

 

Nice to Have (Optional) 

- Basic understanding of cinematic workflow (scene assembly, continuity, staging, timing, camera/character interplay).

- Familiarity with animation export pipelines (FBX, retargeting, versioning, naming conventions).

- Experience testing content in-engine and documenting issues clearly.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.