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일반 정보

지역: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
  • 장소: Kuala Lumpur
  • 시/도: Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur
  • 국가: Malaysia


역할 ID
215915
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - EA Create
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA Create is a collective of content production teams that partner with EA Studios game teams to deliver outstanding visuals, audio, and technology. Our teams comprise accomplished artists, engineers, technicians, designers, and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound, and experiences. We are a diverse team, creatively motivated through collaboration, culture, and craft.

 

The Technical Art team combines creativity and imagination with technical expertise. They are the bridge between artists, engineers, and designers responsible for data design and art production workflows.

 

Responsibility:

  • Explore Generative AI opportunities and build AI-based pipelines.
  • Support for artists using the EA pipeline, workflow, and tools. Develop tools to refine processes, including batching and automation.
  • Look for and fix inefficiencies and problems in existing processes.
  • Develop and share methods to help artists achieve the highest quality and maximum efficiency.
  • Create documents for artists outlining art production needs, including in-game integration, 3rd-party and in-house tools, and art asset critiques.
  • Check assets for technical integrity before integrating into the game.
  • Troubleshoot technical issues inherent in maintaining a clean file structure and pipelines for both in house and 3rd party software.
  • Communicate with stakeholders, artists, and our teams.

 

You will have the following skills:

  • Minimum 6 Years of work experience as a Technical Artist
  • Minimum of 3 shipped Products
  • English and Chinese proficiency
  • Knowledge of Generative AI such as Copilot, 2D/3D art generation, ComfyUI, and Agentic applications
  • Knowledge of Game Production Pipeline and Workflows
  • General knowledge of Game Development Engines such as Unreal 5 and Unity 3d Knowledge of rendering pipelines, 3d math, and performance profiling
  • Knowledge of Python scripting or Visual scripting
  • Knowledge of DCC Tools such as Maya, Max, Zbrush, Substance Designer, and Painter Programming experience considered a bonus (C#, Python, Java, JavaScript, SQL, Cg/HLSL shaders), as are traditional drawing, painting, or sculpting skills.
  • Familiar with the latest asset creation techniques such as Modeling, Texturing, Animation, and Rigging.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.