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일반 정보

지역: Austin, Texas, United States of America 
역할 ID
209185
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Production Infrastructure & Engineering
유연근무제
Off Site

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA's Production Infrastructure & Engineering (PI&E) organization provides the essential platforms and infrastructure hosting solutions that power EA's live services. Our charter is to make EA's games and services available to all players anytime and anywhere. We focus on the high availability of infrastructure and services, aiming to help developers to experiment and build new games quickly, using workflows that promote rapid development in the cloud. In all of this, we focus on being there for players where and when they want to play.

The Game Server Hosting organization builds the critical, cloud-native game server infrastructure and studio-facing tooling that underpins EA's current and future generations of multiplayer games.

As a Backend Software Engineer, you will work across our portfolio of backend services and infrastructure to enhance our game server platform. You will report to the Sr. Engineering Manager.

Responsibilities:

  • You will help design and implement new product features and improve existing functionality.
  • You will integrate and contribute to the backend API layer of the game server platform.
  • You will collaborate with Product & Program Managers to ensure clarity and understanding of features and priorities.
  • You will work directly with divisional and game studio partners to understand priorities and requirements while contributing to releasing games to market.
  • You will contribute to the successful launch of online games from some of the industry's top franchises.

Qualifications:

  • 3+ years hands-on commercial software development experience
  • Experience with public cloud providers (AWS, Azure, or GCP)
  • Experience building & orchestrating containers using Docker and Kubernetes


This is a remote position.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.