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일반 정보

지역: Orlando, Florida, United States of America 
역할 ID
210349
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences, EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry leading sports video games, including Madden NFL football, FC soccer, NHL & hockey, and EA SPORTS UFC.

You will report to the Systems Development Director. As a Game Systems Software Engineer, you will work on game performance and help advance our primary systems and shared engine. Our engineers maintain a comprehensive view of the game and engine systems, seeking ways to improve performance, utility, and capabilities for our players, as well as workflow enhancements for our development team. There will be ample opportunities to collaborate extensively with other groups throughout the American Football projects. We are looking for passionate engineers who enjoy prototyping, planning, collaborating with other engineers, and leveraging existing technologies across EA to streamline workflows and enhance capabilities, allowing us to work smarter and more efficiently to bring substantial improvements to our game.

Your Responsibilities

  • Develop and deliver tested, high-quality technical implementations that meet requirements.

  • Demonstrate proactive critical thinking and develop innovative solutions to complex challenges.

  • Collaborate with design and engineering teams to provide feedback and create clear, estimable technical designs.

  • Contribute to core EA technologies in an architecturally sound manner to support collaborative development efforts.

  • Enhance team efficiency by identifying opportunities for tooling or workflow improvements.

  • Understand and consider the impact of technical implementations on performance and memory budgets.

  • Assess how your changes affect a multi-disciplinary development team.

  • Navigate ambiguity and investigate issues independently with minimal direction.


Your Qualifications

  • Solid knowledge of C++ language, best practices, and architectural considerations (3+ years of programming experience with C++).

  • Experience working within large codebases and embedded systems.

  • Familiarity with game engines such as Unreal, Frostbite, or Unity is preferred.

  • Experience with multi-threaded systems and parallel programming considerations.

  • At least 1 year of experience optimizing performance within a game team.

  • Strong communication skills with both technical and non-technical team members.

  • Passionate about development and interested in generalist engineering work.

  • Understanding of resource management and hardware architecture.




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.