콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Madrid, Spain 
  • 장소: Madrid
  • 시/도:
  • 국가: Spain

  • 장소: Offsite - Spain
  • 시/도:
  • 국가: Spain


역할 ID
201992
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Localization
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Contract: Permanent.

Location: Madrid - relocation support can be provided.

Work Model: Hybrid.

EA inspires the world to play, and the Worldwide Localization Team makes that happen! We are accountable for delivering the high-quality localized versions of our titles to over 30 countries around the world. You will find a vibrant, multicultural environment with a great mixture of professionals where each employee has an important role to play. You will work on a wide variety of groundbreaking tools and systems to provide Localization to our products. EA has built a cutting-edge Localization powerhouse that covers the needs for both current and next-generation platforms.

Want to be part of the team?

We’re looking for a Software Engineer to join our LOC Engineering, Games-Tech Team. This team is responsible for the development and maintenance of tools, or the in-game technology to allow the localization and internationalization of games to 20 languages or more, working closely with some of the best Game Studios in the industry, like EA Sports, DICE, Bioware, Codemasters, Criterion and so many others. 

What are you going to do as a Software Engineer here at EA

Your primary focus will be code quality, performance, extensibility, and testability. You will be working with engineers, product owners and stakeholders to develop tools or in-game code packages, translating requirements and prototypes into technical solutions using C++, C# or others. 

You will also help maintaining or refactoring legacy code, work on bug-fixing of tools or games, help improving our technology base and documentation, and mentor more junior members of the team. 

You will be a part of the Loc Engineering, Games-Tech Team and report to its Technical Director.

The next great Software Engineer also needs:

  • University Degree (BSc) in Software Engineering or equivalent academic background
  • 4+ years of professional experience developing with C++/C# (experience in AAA games is a big plus)
  • Experience with Unity, Unreal Engine or Frostbite is a big plus
  • Highly skilled in C++ AND C# development, with a special focus on performance and code quality
  • Experience with unit testing and with version control systems (Perforce, Git)
  • Passion for writing clean code and OOP
  • Strong debugging skills and fluent in reading complex code
  • Experience in Agile environments is a big plus (Scrum, Kanban) 
  • Fluent in English (written and spoken)
  • Strong teamwork spirit.
  • Passion for solving complex and interesting problems.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.