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일반 정보

지역: Redwood City, California, United States of America 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
210287
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
Other
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Electronic Arts Ventures Group

The future of entertainment is interactive, and our Ventures Group plays an important role in this future by building content, culture, and community that take us Beyond Gaming. We empower audiences to Play, Create, Watch, and Connect across our amazing franchises and experiences, including The Sims, Madden NFL, EA SPORTS FC, Apex Legends, and Battlefield. We’re a multi-functional group, with world-class expertise in building fandom, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem.

What We’re Building

We’re inventing a mobile-first playground that feels part stage, part toy, part game—a space for self-expression powered by real-time interaction, motion, and AI. It’s not about passive consumption—it’s about play, performance, and creative connection.

As our first iOS Design Engineer, you’ll bring the product to life on-device: crafting the interactions, motion, and visual polish that make people feel something the instant they tap the screen.

What You’ll Do

  • Translate sketches and Figma mocks into SwiftUI components and real-time prototypes that feel magical.

  • Engineer rich motion and tactile interactions using Rive, Lottie, and Metal shaders.

  • Own the product’s interactive personality on iOS—visual language, motion grammar, haptics, and micro-animations.

  • Partner with Design to push creative concepts forward, and with iOS Engineers to ship performant, production-ready code.

  • Build and maintain a reusable interaction/motion framework and component library for the team.

  • Explore cutting-edge generative-AI capabilities and prototype new creative tools directly on device.

  • Contribute to crits, design reviews, and our evolving design culture; be a go-to resource for interaction craft.

What You Bring

  • 3+ years building and shipping consumer-grade iOS experiences, including at least 1 year with SwiftUI.

  • Fluency in motion design and storytelling (Rive, After Effects, Lottie, or equivalent).

  • A strong eye for visual and interaction detail—you notice (and fix) the one-frame stutter.

  • Comfort working in ambiguous 0 → 1 spaces; bias toward rapid prototyping and iterative learning.

  • Curiosity about generative AI and a knack for turning raw tech into delightful user moments.

  • A portfolio or shipped app that proves your chops in mobile interaction, motion, and taste.

  • Nice to have: Hands-on experience with Metal or similar GPU shader pipelines (bonus for custom shader work).



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.