콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Montreal, Quebec, Canada 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도: British Columbia
  • 국가: Canada

  • 장소: Edmonton
  • 시/도: Alberta
  • 국가: Canada


역할 ID
215417
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Full Circle
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page.

At Full Circle, we're redefining what it means to create and play together. We are the studio behind skate.™, an online, free-to-play, skateboarding sandbox set in an ever-evolving world. With cross-play and cross-progression, skate. moves with you, wherever you play. Creativity, connection and self-expression are at the heart of what we do. Join us to do the best work of your career and help shape the future of this iconic franchise. This role follows a hybrid work model and is based out of our Vancouver or Montreal studio.

The Experience Designer will report to the Associate Experience Director.

Responsibilities:

  • Design and refine player flows, wireframes, interaction patterns, and layouts that improve clarity, usability, and comprehension.
  • Translate player needs, behaviour patterns and product goals into thoughtful UX solutions.
  • Collaborate with Experience Designers, Game Designers, Producers, Researchers, Art Directors, Engineers, and Design System owners to deliver cohesive, high-quality features from concept to implementation.
  • Present and rationalise UX design decisions to peers and partners, advocate for the player, and incorporate feedback into design iterations.
  • Contribute to team discussions, share documentation and insights, and help improve design quality, consistency, and collaboration across the team.

Qualifications:

  • 3+ years of professional UX design experience using Figma.
  • Portfolio demonstrating impactful UX work, with clear examples of design process, design rationale, documentation, and outcomes.
  • Experience with UX and interaction design principles, including user flows, information hierarchy, wireframing, prototyping, and player-centred thinking.
  • Experience collaborating across game development disciplines, including Design, Production, Research, Art, and Engineering.
  • Positive, collaborative mindset with a commitment to learning, improving craft quality, and contributing to stronger team outcomes.

During the interview process, candidates may be invited to share examples of their UX work, including wireframes, user flows, prototypes, documentation, or any other artifacts that help demonstrate their design process and approach.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.