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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
209444
근로자 유형
Intern - Temporary Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Tentative Title: Advances in Temporal Anti-Aliasing for Real-Time Volumetric Rendering in Frustum-Based Voxel Systems

Abstract / Problem Statement: Volumetric rendering allows the visualization of complex phenomena—such as fog, smoke, and light scattering—crucial for achieving visual realism in modern games and simulations. One of the key limitations in real-time volumetric rendering is the need to balance visual fidelity with performance constraints, often resulting in a restricted froxel resolution. This low resolution leads to visible aliasing and loss of detail in the rendered volumes. To address such limitations, temporal upsampling techniques are employed, accumulating information over time. Temporal Anti-Aliasing (TAA) algorithms are pivotal in reducing ghosting, flickering and shimmering artifacts in real-time rendering but are mostly developed and tuned for 2D rasterized images. This thesis proposes an investigation of established and novel TAA approaches for real-time volumetric rendering, specifically targeting a froxel system. This work would be carried out within the volumetric system in the Frostbite engine.

The objective is to:

  • (a) Survey and categorize existing TAA algorithms and analyze their applicability to volumetric and froxel contexts.

  • (b) Implement and adapt leading algorithms to a froxel system (such as neighbourhood/variance clip, hybrid spatial-temporal filters, moment-based filtering, or machine learning-based solutions).

  • (c) Compare these methods in terms of visual quality, temporal stability, and real-time feasibility.

(d) Identify and propose potential improvements or new methods tailored for 3D voxel-based volumetric rendering.

How To Apply

Please apply online with a CV and cover letter.

This internship is unpaid and temporary employment. It needs to be associated with a university education or any other type of education in Sweden that has an internship period planned into the education plan. We are not able to provide relocation services for this role, so we will only consider candidates already residing in Sweden.

We look forward to receiving your application!



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

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