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일반 정보

지역: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
역할 ID
211598
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA China Studio
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

We’re looking for a Software Engineer to join our GenAI/ML initiatives for FC Mobile, helping build practical, production-ready tools that speed up game development. You’ll work with our Technical Director and game teams to prototype, integrate, and harden LLM-powered features that improve designer/artist workflows—while bringing a verification-engineer mindset to testing, reliability, and performance. A strong passion for game development is essential; deep ML/GenAI research experience is optional. You should be comfortable shipping software, writing tests, and using modern GenAI/LLM services in real products.

Key Responsibilities

  • Build and iterate LLM/GenAI-powered features and internal tools under guidance, focusing on web apps and game team workflows.
  • Integrate AI features via REST/GraphQL APIs and SDKs; wire up frontend components and backend endpoints; demo and document for users.
  • Write and maintain tests (unit/integration/E2E) and simple evaluation scripts to verify quality, latency, and guardrails.
  • Add basic observability (logs, metrics) and help triage bugs and incidents with senior engineers.
  • Collaborate with designers, artists, and engineers to gather requirements, run small experiments, and incorporate feedback quickly.
  • Contribute to CI/CD and code quality (linting, formatting, code reviews) for AI-assisted tools and services.

Qualifications

Must Have

  • Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, or related field, or equivalent hands-on experience.
  • 2–4 years of software engineering experience in either web application/full‑stack or video game application development; you identify as a development engineer (not primarily a data engineer/scientist).
  • Hands-on experience building applications that use LLM/GenAI services (e.g., calling GPT-class APIs, basic prompt/response handling, context assembly, simple retrieval), ideally shipped to real users.
  • Verification mindset: experience writing unit/integration tests, setting up CI, and validating functional/performance/latency requirements for tooling or web services.
  • Basic cloud/devops skills: containerization (Docker), deploying to a cloud platform (AWS/GCP/Azure/Vercel), and adding logs/metrics/alerts.
  • Clear communication and documentation skills; ability to explain AI tool behavior and limitations to non-technical stakeholders.

Nice to Have

  • Exposure to basics of RAG, embeddings, vector databases, and prompt engineering for production use.
  • Familiarity with TypeScript/Node.js for tooling, or C# for engine/editor plugins.
  • Experience with cloud services (AWS/GCP/Azure), containerization (Docker), and infrastructure-as-code for deploying AI tooling.
  • Interest in model evaluation, offline/online A/B testing, and telemetry-driven iteration.

 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.