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일반 정보

지역: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • 장소: Edmonton
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
210088
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - BioWare
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

BioWare creates games focused on rich stories, unforgettable characters and vast worlds. It operates out of Edmonton (Alberta, CAN) and Austin (Texas, USA), creating some of the world's most critically acclaimed titles since 1995. The studio is developing future game experiences for the Mass Effect franchise, one of the highest-rated video game series of all time.
We’re looking for a Lead Level Designer to join our level design leadership team. In this role, you’ll drive vision and shape world spaces through all stages, from early prototyping to final polish.

What You’ll Do

  • Collaborate with other leads and directors to create spaces that create amazing gameplay and narrative opportunities for players.

  • You will meet with the team to brainstorm ideas, set quality benchmarks, and identify technology gaps.

  • You will work with the team to outline the gameplay experience (landmarks, encounters, flow rhythm, tension, pacing, variety, exploration).

  • Participate in prototyping and experimentation with design features to identify opportunities and establish best practices.

  • Develop gold standard missions and levels that exemplify Mass Effect's creative vision and core pillars.

  • Guide and inspire the team to create unique spaces. Spaces where gameplay, visual composition, and narrative context combine to form iconic, memorable experiences.

  • Meet with the team to mentor, motivate and strengthen the design vision.

  • Work with production to identify asset dependencies, scope agreement, and delivery schedules.

  • Review content and provide feedback.

  • Work with artists and the Art Director to balance technical, aesthetic, gameplay and narrative constraints.

  • Using external player feedback, iterate and find solutions to identified friction points. 

Qualifications

  • 6+ years of level design experience with lead level design experience on at least one AAA title.

  • Unreal Engine experience. Build levels and teach best practices to other level designers.

  • Experience communicating single-player level design vision.

  • Create an experiential and narrative flow throughout a level, crafting evocative spaces and iconic moments.

  • Experience with nonlinear, level design.

  • Mentor and inspire level designers at all levels of experience.

  • Experience working with Creative and Technical leads to identify pipeline and design requirements.  



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.