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일반 정보

지역: Victoria, British Columbia, Canada 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
211915
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Motion Designer – UI/UX Motion (EA SPORTS • American Football)

Reports to: Motion Design Lead or XD Director
Experience: Mid–Senior (8–10 years)

*Please note: this is a 12 month temporary position - must be able to work in Victoria/Vancouver B.C. only. 

**Relocation assistance is not provided for this role.

EA SPORTS is looking for a skilled Motion Designer to help shape the future of our American Football experiences. In this role, you’ll bring UI concepts to life through expressive, purposeful  motion, crafting animatics, visual targets, celebration moments, and interaction flows that elevate clarity, excitement, and player engagement.




What You’ll Do

  • Create high-quality animatics, motion studies, and VTARs that define how UI screens and flows feel in-game.

  • Bring Figma UI mocks to life through animation, focusing on readability, pacing, and interaction clarity.

  • Design celebration moments, feedback cues, and micro-interactions that enhance player emotion without compromising usability.

  • Collaborate closely with UI/UX, art direction, and engineering to ensure motion is both inspiring and feasible for implementation.

  • Contribute to motion guidelines and help maintain a consistent motion language across the game.

  • Support in-engine tuning of animations and create flipbook animations to help achieve final in-game motion quality.




What We’re Looking For

  • 8–10+ years of motion design experience in games, interactive media, or high-end digital products.

  • Expertise in After Effects, and strong proficiency in Cinema 4D or Blender, and functional understanding of Figma

  • A deep understanding of UI/UX principles, animation fundamentals, and how motion supports accessibility and player comprehension.

  • Ability to balance excitement and clarity, creating motion that enhances gameplay without overwhelming it.

  • Strong communication skills and experience working in cross-disciplinary teams.

  • (Bonus) Familiarity with game engines and animation curve tuning (Unreal, Unity, Frostbite, etc.).




What Success Looks Like

  • Screens and flows feel polished, intuitive, and responsive, with motion reinforcing the emotional highs of the experience.

  • Motion targets clearly guide cross-functional teams toward a shared vision.

  • Celebrations feel rewarding, authentic, and aligned with the games identity.

  • You elevate the game’s visual storytelling while maintaining a strong focus on accessibility and usability.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.