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일반 정보

지역: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • 장소: Edmonton
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
210524
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - BioWare
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Since 1995, BioWare has been dedicated to creating games defined by rich storytelling, unforgettable characters, and expansive worlds. Over the years, the studio has earned recognition for developing some of the industry’s most critically acclaimed titles. Today, BioWare is building on that legacy with the development of the next Mass Effect game, continuing one of the highest-rated and most celebrated series in video game history.

Principal Level Designer

We are looking for a world-class Principal Level Designer. You will use your creative, technical, and single-player expertise to provide direct examples of the highest-quality design for the team to follow, both technically and creatively, and to inspire aspirational goals.

Reporting to the Game Director, you will work with an experienced level design team, guiding the group as they prototype, implement, polish and debug their spaces. We are considering on-site and hybrid working options for candidates.

Responsibilities:

  • Develop gold standard missions and levels that exemplify Mass Effect's creative vision and core pillars.

  • Collaborate with the team on the narrative, gameplay and novel experiences that define Mass Effect.

  • You will work with your creative partners to outline the gameplay experience (landmarks, encounters, flow rhythm, tension, pacing, variety, and exploration).

  • Experiment with design features to identify opportunities and define best practices.

  • Meet with the team to mentor, motivate, and strengthen best practices and examples in level design.

  • Work with production to identify asset dependencies, scope, and delivery of schedules.

  • Review content and provide feedback.

  • You will use external player feedback to iterate and find solutions to friction points.

Qualifications:

  • 6+ years of level design work, with level design experience on at least two AAA titles.

  • Experiential and narrative flow through a level, creating evocative spaces and iconic moments.

  • Experience with block mesh and scripting languages. Unreal expertise is critical.

  • Mentor and inspire level designers at all levels of experience.

  • Experience working with Creative and Technical leads to identify pipeline and design improvements.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.