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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
206237
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

We are looking for a Software Engineer to join the Frostbite Rendering team.

We are Frostbite

Frostbite is EA’s proprietary game engine that comes equipped with tons of tools and technologies designed to build incredible games. Our in-house engine uniquely adapts to each game, while working hand-in-hand to prioritise what to build.  Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline. Learn More

Are you ready to push the boundaries of gaming technology? Join our dynamic Frostbite Rendering team as a Software Engineer!

You will work directly on the modern Render Hardware Abstraction Layer of the Frostbite engine; you will leverage the full power and features of supported APIs and hardware. Our team develops rendering backends for both current and future platforms and is distributed across North America and Europe. We collaborate with our "customers," the Rendering Engineers, to ensure performance and quality across all supported platforms. Reporting to the Engineering Manager, you'll play a vital role in advancing the rendering technology of the Frostbite Renderer, contributing to the success of some of the industry's biggest titles. We look forward to welcoming you to our team!

Responsibilities

As a software engineer on the Rendering Backends team you will:

  • Develop and maintain our low-level, cross-platform graphics hardware abstraction layer for the Frostbite Engine
  • Lead performance profiling and optimizations on multiple platforms
  • Collaborate with game team engineers and the Frostbite rendering team to deliver new rendering features
  • Create and enhance tools that ensure quality experience for render engineers using Frostbite

Qualifications

  • Bachelor's degree in computer science, Math or related field
  • Advanced knowledge of C++ with at least 7 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience working in rendering for multiple shipped titles on current-generation consoles (PS5, XBSX, PC)
  • Knowledge in one or more low-level graphics APIs (DX12, Vulkan, console, etc.)
  • Familiarity of modern CPU/GPU hardware architectures
  • Proficient with Graphics Debugging Tools (PIX, Renderdoc, console, etc.)
  • Experience with memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience

Bonus

  • Professional experience working on Device Drivers.
  • Professional experience developing graphics debugging tools / utilities / visualizers.
  • Experience using source control systems (p4, git) in large code bases. #LI-Hybrid#FlexibleWork

 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.