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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • 장소: Orlando
  • 시/도:
  • 국가: United States of America


역할 ID
211684
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
Other
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

About the Role

We’re EA, one of the world’s largest video game publishers. Our central development teams power every EA game you know and love. From localization and culturalization to testing, art, rigging, animation, capture, and cinematics we are the backbone that helps our studios bring immersive worlds to life.

As part of EA’s AI Transformation, we’re reimagining how games are created, tested, and localized by deeply integrating generative AI and agentic systems into every part of our central development pipeline.

We are seeking a Machine Learning Engineer on the team, to design, train, and deploy large-scale AI models that drive innovation in human motion generation, real-time performance capture, and multimodal understanding. You will work at the intersection of research and production—building intelligent systems that enable more natural, dynamic, and scalable character and motion technologies across EA titles.

Key Responsibilities

  • Lead the design and implementation of deep learning models for motion capture, pose estimation, and generative motion synthesis.
  • Develop and optimize transformer-based architectures and multimodal AI systems for real-time inference and large-scale data processing.
  • Collaborate with research, animation, and engineering teams to translate experimental models into production-ready pipelines.
  • Develop scalable training and deployment systems using frameworks such as PyTorch, TensorRT, and gRPC.
  • Work with cross-functional partners to prototype, benchmark, and validate new models and algorithms for animation, capture, and simulation.
  • Implement best practices for data curation, synthetic dataset generation, and model evaluation.
  • Drive experimentation and innovation through close collaboration with academic institutions and industry partners.

Qualifications

  • PhD or Master’s degree in Computer Science, Engineering, or a related field, with focus on Machine Learning, Computer Vision, or Applied AI.
  • 5+ years of professional experience developing and deploying machine learning systems in production.
  • Proven expertise in deep learning for human motion capture, pose estimation, or 3D vision.
  • Proficiency in Python, PyTorch, TensorFlow, and deep learning optimization toolkits (e.g., TensorRT).
  • Strong understanding of transformer architectures, LLMs, and generative adversarial networks (GANs).
  • Demonstrated ability to lead R&D initiatives, mentor technical staff, and deliver results across multidisciplinary teams.
     
  • Excellent problem-solving, communication, and documentation skills.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.