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일반 정보

지역: Guildford, Surrey, United Kingdom 
역할 ID
212350
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Frostbite is EA's proprietary game engine. Its versatile tools and cutting-edge technology power creation on some of the world's most iconic games, including titles from EA SPORTS and Battlefield. By joining Frostbite, you'll be at the forefront of game engine innovation, collaborating with top-tier developers to push the boundaries of interactive realism and immersive gameplay.

We are looking for a Senior Software Engineer with expertise in software optimization for gaming consoles and CPU/GPU architectures to join our Machine Learning team. You'll report to a Leader of Engine Development and collaborate with both game and central technology engineers and researchers to bring ML models into the hands of our players by deploying them directly into EA's games.

Responsibilities:

  • Design, build, and maintain robust end-to-end solutions for running machine learning models efficiently on a variety of devices.
  • Partner with ML experts across EA to help adopt and scale new models and architectures optimized for on-device performance.
  • Integrate ML solutions into our proprietary tools and game runtime environments on consoles, PCs, and mobile devices.
  • Write clean, well-documented, and well-tested code that integrates smoothly with existing systems.
  • Keep up to date with the latest advancements in Deep Learning, Reinforcement Learning, Generative AI, and related fields, through continuous learning and by attending internal and external conferences.
  • Be an enthusiastic contributor to Frostbite's and EA's ML/AI communities - sharing your knowledge, collaborating with partners, and mentoring teammates along the way.

Qualifications:

  • 7+ years of hands-on software engineering experience with C++, including expertise in multithreading and low-level/near-hardware optimizations.
  • Good knowledge of GPU programming.
  • Proficient in debugging, profiling, and optimizing real-time software.
  • Solid understanding and practice of software engineering fundamentals, such as version control, code reviews, documentation, automated testing, coding standards, CI/CD, issue tracking, and Agile.
  • BSc or MSc degree in Computer Science, Engineering, Mathematics, or equivalent professional experience.
  • Experience collaborating and sharing updates with developers and partners, including remote and asynchronous teams across different time zones.

Nice to have:

  • Experience with implementing software tools to optimize code.
  • Knowledge of ML frameworks such as PyTorch or TensorFlow.
  • Knowledge of the ONNX format.
  • Experience building, debugging, and shipping end-to-end ML systems in real-world production environments.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.