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일반 정보

지역: Guildford, Surrey, United Kingdom 
역할 ID
212927
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Criterion Games
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Senior VFX Artist

We're looking for a Senior VFX Artist with the skill and vision to help bring intense combat, large-scale destruction, and environments to life.

As part of the VFX team, you'll shape the atmosphere of land, sea, and air across some of the most VFX-packed levels in gaming. Working with artists, designers, and engineers, you'll help create impactful combat effects, environmental storytelling, and systemic destruction that reinforces gameplay clarity and immersion.

This is a hands-on role where you'll author AAA real-time effects, set new quality benchmarks, and push the boundaries of what our tools and workflows can achieve. You will report to the VFX Lead and Art Director, ensuring your work aligns with the creative vision and technical goals of the project. Your work will immerse millions of players in the chaos, scale, and spectacle that you can only find in Battlefield.

This role follows a hybrid work model based in our Guildford studio, combining on-site collaboration with remote work.

Responsibilities:

  • Bring vast worlds to life. Design and author real-time VFX for destruction, ambient war effects, weather systems, fire, smoke, and epic set pieces that define Battlefield's atmosphere.

  • Shape unforgettable player experiences collaborate with Environment Art, Level Design, Audio, Tech Art, and Lighting to ensure effects enhance immersion, readability, and emotional impact.

  • Demonstrate an artistic eye with technical depth, mastering timing, composition, and believability while applying expertise in particles, shaders, and procedural workflows.

  • Improve scalable VFX systems, shaders, materials, and reusable libraries while establishing best practices and workflows for large-scale productions.

  • Lead by example through mentoring other artists, providing constructive feedback, documenting pipelines, and improving visual quality and progress.

Qualifications:

  • 5+ years creating real-time VFX for AAA or large-scale titles, or similar experience within games, with a portfolio that shows ambition and polish.

  • Experience working with modern game engines such as Unreal Engine or Unity.

  • Portfolio demonstrating high-quality real-time VFX for gameplay, destruction, environmental effects, and in-game cinematics.

  • Experience with particle systems, shaders, materials, and real-time rendering constraints.

  • Experience with procedural and simulation tools like Houdini and EmberGen, along with production tools such as Adobe Photoshop and Autodesk Maya.

  • Strong collaborator with a team-first mindset, prioritising collective success and working across multiple teams.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.