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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
211618
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Frostbite is EA's proprietary game engine. Its versatile technology power creation on some of the world's most iconic and visually stunning games, including titles from EA Sports and Battlefield. Frostbite provides a unified platform that empowers developers to create hyper-realistic worlds, intricate gameplay, and lifelike animations with unmatched speed and quality.

The Role

As Software Engineer at Frostbite, reporting to a Manager of Engine Development, you will contribute to Frostbite's goals of transforming software engineering and quality processes with the power of generative AI, agents and context engineering. You will collaborate with other engineers and technical leaders, and you will roll out solutions to hundreds of engine and game developers, resulting in better games.

Responsibilities

  • You will develop AI-based foundations and services that allow the Frostbite community to benefit from agentic developer workflows.

  • You will provide secure and scalable solutions for all stages of the software development lifecycle, including spec-driven coding, validation and releasing.

  • You will pilot new AI capabilities to assess their impact on developer efficiency and quality.

Qualifications

  • 4+ years of job experience in a hands-on coding role using languages like Python, C# or C++.

  • 1+ years of experience using generative AI software engineering solutions such as GitHub CoPilot.

  • Proficiency in good development practices (version control, code reviews) and validation (static code analysis, unit testing, CI/CD pipelines).

Bonus but not mandatory


  • Experience with ML, GenAI and LLM concepts and technologies like knowledge graphs, vector databases, context engineering, MCP, LangChain, or RAG.

  • Experience with observability of large data-driven services.

  • Experience cloud infrastructure providers like Azure.

  • Familiarity with game development processes.

This is a hybrid remote/in-office role. #LI-Hybrid



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.