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일반 정보

지역: Hyderabad, Telangana, India 
역할 ID
210252
근로자 유형
Intern - Temporary Employee
스튜디오/부서
CT - Infrastructure & Platform
유연근무제
On Site

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EADP

 

The EA Digital Platform (EADP) group provides central services that help game teams to tap into the power of the global   EA ecosystem.   Compatible    across multiple   platforms   and   devices, our   platform   empowers    teams to   foster deeper, more meaningful relationships with our players. The EADP is the foundation on which EA’s games are built. By providing reusable capabilities that game teams can easily integrate into their games, we allow them to focus on making   incredible    games.   These   building    blocks   are   made    up   of   high-level    service   platforms   including    Cloud, Commerce, Data   and   AI, Gameplay   Services,    Identity   and   Social. 

 

 

As a software engineer intern, you will get hands-on experience working on one of the world's largest gaming platforms to help build incredible games. You will also get the opportunity to work alongside top developers, gaining essential knowledge on how to design a scalable and high-performance software platform.

 

 

Location - Hyderabad

 

 Responsibilities

 

Work with Product Managers, senior engineers and peers to understand requirements, prototypes & build large scale distributed applications

Build & deploy new microservices & enhance feature set of existing micro services

Have a keen eye on code quality, testability, maintainability & automated test coverage

Analyze and troubleshoot cloud native applications relating to performance & scale

Implement Observability, metrics, traces and telemetry for features to gauge success 

Be able to prototype new technology that fits use cases/problems and validate against success criteria

Communicate and coordinate with teams across various geographies

Communicate progress & issues in daily stand-ups

 

 

Qualification

 

Bachelor's/master’s degree in computer/software engineering, Computer Science or related concentration, equivalent and/or combination of education.

A solid foundation in Computer Science fundamentals, algorithms, design patterns, CI/CD processes, and data structures.

Expertise in object-oriented design/programming, programming expertise in either Java, Scala or related programming languages

Strong problem-solving abilities

Knowledge of Databases - SQL & NoSQL

Familiar with Cloud & Cloud Native technologies

Experience with DevOps tools such as Docker

Good foundation around building large scale, low latency distributed systems

Experience with source control management tools (e.g., Perforce, Git).



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.