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일반 정보

지역: Orlando, Florida, United States of America 
역할 ID
211688
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL Football, College Football, FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.


Senior Gameplay Engineer at EA SPORTS is a versatile generalist responsible for designing and implementing complex gameplay AI and animation systems for sports games.  You will report to a Group Technical Director and work closely in collaboration with gameplay creative directors, animators and designers to bring life-like gameplay simulations to millions gamers.  In this role, you will contribute individually while also leading small teams of developers to deliver larger systems and initiatives.


Your Responsibilities

  • Provide input and feedback to inform the direction of the gameplay feature roadmap.

  • Design and implement complex gameplay, A.I., and animation systems.

  • Lead small teams of developers for end-to-end delivery of new and iterative features.

  • Incorporate and adapt existing engine libraries to the codebase.

  • Prototype new ideas and mechanics to improve designs and feature quality.

  • Design and document technical designs for Gameplay systems.

  • Develop tools and workflows to produce new game features.

  • Work with a proprietary engine to develop shareable, re-usable code.

  • Mentor and grow junior engineers on the gameplay team.


Your Qualifications

  • 15+ years of experience leading and implementing complex sports gameplay simulations in C++ for AAA games.

  • Experience implementing solutions that solve for the complexities that come with simulating real world character movement and locomotion in sports games.

  • Experience implementing A.I. system architecture, character control, path finding, multiplayer, and animation systems.

  • Strong understanding of multi-threaded architectures and synchronization principles.

  • Excellent debugging experience using tools to help debug.

  • Understanding of memory and performance implications of Gameplay systems & algorithms and experience optimizing for them.

  • Familiar with scripting languages (Python, Lua, Ruby) and interpreted languages. (C#, Java)

  • Knowledge in a second field, such as physics or mathematics.

  • Familiar with basic game development technologies such as Perforce, Visual Studio.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.