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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
213995
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
Central Mobile Team
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Central Technology is a dynamic community of experts, innovators, and change-makers united by a single, shared vision: To revolutionize interactive entertainment and inspire creativity through transformative technology. Our industry-leading services and solutions are developed collaboratively with teams across EA to enhance creativity and improve outcomes for our partners and players.

Creative Innovation sits at the intersection of emerging technology, creative craft, and game-making — developing the tools, partnerships, and breakthroughs that help EA’s studios create more ambitiously. We innovate shoulder to shoulder with game teams, pushing the boundaries of what’s possible, and our work reaches players through the world’s most beloved games.

The Challenge Ahead… 

 Reporting to the Head of Product in Creative Innovation, you will lead overall execution of EA's UGX (User Generated Experience Strategy) by partnering with technology, legal and product stakeholders across multiple game teams and central teams. 


 Responsibilities

  * You will oversee a central UGX budget and disburse funds at important milestones according to a comprehensive product roadmap.

  * Evolve EA’s UGX strategy by integrating new insights and learnings from internal sources and ongoing competitive market analysis.

  * Establish KPIs to evaluate the short-term and long-term upside of UGX investments.

  * Prioritize competing UGX investment asks against short-term and long-term benefits based on game team and technology requirements.

  * You will manage a team of producers responsible for owning subsets of studio needs end to end

* You will oversee and drive execution of UGX pillars focusing on moderation, monetization and content creation / curation as funded projects in appropriate teams across the company.

  * Evaluate long-term UGX portfolio scenarios in relation to company P&L goals.

  * Implement player-centric UGX pillars with an emphasize on driving acquisition, retention, and lifetime engagement.

  * Advocate and educate external stakeholders about the significance of UGX and partner with Corporate Communications to drive broad awareness of EA’s UGX strategy.


 Qualifications

  * Experience developing and delivering a large-scale UGX program in the videogame industry.

  * Experience leading cross-functional teams consisting of both direct and dotted-line reports.

  * Demonstrated change management skills: establish new operational guidelines where none exist and lead stakeholders through the journey of developing new capabilities.

  * Understanding of basic legal, community, content, and technological opportunities associated with UGX.

  * Financial experience in cost modeling and optimization.

  * You have navigated a complex, matrixed organization and making decisions based on input from different stakeholders with different priorities.

  * 12 - 15 years experience as a product owner of a consumer-facing technology, platform, service or experience.

  * BA or equivalent degree in a relevant field.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.