콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Austin, Texas, United States of America 
  • 장소: Orlando
  • 시/도: Florida
  • 국가: United States of America


역할 ID
213849
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Infrastructure & Platform
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Central Technology is the force multiplier, accelerating creative opportunity and progress at EA. We're a world-class community of technologists, innovators, strategists, and orchestrators transforming interactive entertainment. Together, we power the platforms, AI-driven tools, live services, and infrastructure that ensure global scale, secure player experiences, and unlock bold new possibilities.

Infrastructure & Platform Services builds and runs the technology foundation for EA's games. Our teams deliver the live services and backend infrastructure that are used to ship, scale, and operate secure, reliable game experiences for millions of players worldwide.


As a Senior Software Engineer, you will report to the Director, Service Enablement.


Responsibilities

  • You will design, develop, and maintain scalable APIs and automation services to manage platform operations.

  • You will implement GitOps-based deployments using ArgoCD or similar tools to ensure declarative, reliable automation.

  • You will collaborate with Platform, Security, and DevOps teams to define APIs and automation standards for infrastructure services.

  • You will ensure the reliability, performance, and observability of automation workflows using metrics, tracing, and logging.

  • You will troubleshoot and resolve technical issues across infrastructure and CI/CD pipelines and the ability to mentor junior engineers on software design patterns.

  • You will contribute to architecture design, documentation, and best practices for infrastructure automation.

  • You will stay current with latest tools and practices in automation, Kubernetes, and DevOps ecosystems.


Qualifications

  • 8+ years designing and building production software systems

  • Expertise in Golang

  • Experience coding in at least one object-oriented language, such as Java or C++

  • Familiarity with CI/CD pipelines, containerization (Docker), and Linux-based systems

  • Experience collaborating in Agile/DevOps environments and working with infrastructure and security teams

  • Solid knowledge of version control, automated testing, and code quality best practices

  • Experience with software release management and semantic versioning

  • Understanding of distributed systems concepts and failure modes



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.