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일반 정보

지역: Shanghai, Shanghai, China 
역할 ID
214717
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Summary

The Technical Artist - Character reports to the Art Director and partners with Production and Engineering teams to deliver high-quality player and character visuals. This role focuses on character rendering, shaders, character scanning workflows, and animation integration to support realistic and performant character experiences.

Responsibilities

  • Partner with Character Artists, Animators, and Engineers to deliver high-quality player and character content.
  • Develop and optimize character shaders, materials, skin rendering, hair rendering, and visual effects within the game engine.
  • Support character scanning workflows, including scan processing, asset integration, and visual quality validation.
  • Collaborate with Animation teams on character setup, deformation quality, motion capture integration, and runtime implementation.
  • Improve character production pipelines, tools, and workflows to increase efficiency and content quality.
  • Troubleshoot character rendering, animation, and asset integration issues throughout development.
  • Evaluate emerging technologies, including AI-assisted workflows, to improve character creation and production efficiency.

Qualifications

  • 3+ years of Technical Artist experience in game development.
  • Strong understanding of character art production pipelines and real-time character rendering.
  • Experience creating and optimizing character shaders, materials, and rendering workflows.
  • Experience working with game engines such as Unreal Engine or Unity.
  • Proficiency in Python, Lua, or similar scripting languages.
  • Strong problem-solving and debugging skills.
  • Effective communication and collaboration skills across Art and Engineering teams.

Preferred Qualifications

  • Experience shipping AAA, mobile, or live service games.
  • Experience supporting facial scanning, photogrammetry, or digital human workflows.
  • Experience working with facial rigs, character rigging, skinning, or deformation systems.
  • Experience integrating motion capture data and animation systems into production pipelines.
  • Knowledge of player likeness creation and character authenticity workflows.
  • Familiarity with AI-assisted content creation, automation, or production workflows.
  • Passion for football games and player presentation.

 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.