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일반 정보

지역: Guildford, Surrey, United Kingdom 
역할 ID
214931
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Criterion Games
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Technical Designer

Battlefield Studios

Battlefield Studios is a connected team of four world-class game development studios: Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect. We believe in creating connected experiences that inspire players around the world, and we're united by our passion to shape the future of the Battlefield franchise.

Criterion Games

Criterion Games has been at the heart of the Battlefield franchise, delivering genre-defining gameplay and world-class experiences. Our team is focused on creating ambitious Battlefield experiences that push the boundaries of interactive entertainment through innovation, collaboration and technical excellence.

The Challenge Ahead

Criterion is looking for a Technical Designer to help build the future of Battlefield.

Working closely with Level Designers, Mission Designers and Gameplay teams, you'll develop the technical implementation that brings missions and gameplay systems to life. You'll combine problem-solving, scripting and systems thinking to create scalable solutions that enable designers to deliver dynamic and memorable player experiences.

Reporting to a Senior Technical Design Director, you'll contribute across multiple gameplay areas while championing technical quality, workflow improvements and best practices throughout development.

Responsibilities

  • Partner with Level Designers and Mission Designers to develop engaging gameplay experiences.
  • Prototype gameplay ideas and evaluate technical feasibility before implementation.
  • Design, implement and maintain gameplay systems, scripting solutions and designer workflows.
  • Drive technical design reviews, identifying opportunities to improve systems, tools and implementation quality.
  • Champion scalable, high-quality scripting standards with performance and stability in mind.
  • Support and coach designers on engine workflows, scripting standards and technical best practices.
  • Collaborate with multidisciplinary teams across design, engineering and content creation.
  • Participate in playtests, providing feedback and iterating on the overall player experience.

Qualifications

  • Passion for creating and playing first-person shooter games.
  • Professional experience as a Technical Designer or in a similar gameplay-focused technical role.
  • Experience using game engines and visual scripting tools such as Frostbite, Unreal Engine, Unity or equivalent.
  • Strong problem-solving skills with the ability to quickly learn new technologies and workflows.
  • Excellent collaboration and communication skills when working across local and distributed teams.
  • Strong written and verbal English communication skills.

Nice to Have

  • Experience scripting gameplay or missions.
  • Experience developing or working with AI gameplay systems.
  • Experience shipping or contributing to AAA game development.
  • Understanding of level design principles and gameplay design.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.