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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
207482
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Join Our Team as a Technical Director!

Are you passionate about pushing the boundaries of game development? We are looking for a Technical Director to join our Frostbite Sports and Skate team in Vancouver. Reporting to the Director of Engine Development, you’ll help shape the future of Audio, Movie, and UI technologies in our game engine. This is a collaborative role where you’ll engage other leaders in aligning technology strategies, manage organisational risks and help guide FC technology requirements across all of Frostbite.

About Frostbite:

Frostbite is EA's cutting-edge game engine, powering some of our biggest games. Our mission is to empower game creators across all our studios to bring their ideas to life, by providing a flexible engine that fosters innovation across all disciplines.

What You'll Do:

  • Lead and inspire teams to deliver top-tier Frostbite technologies across EA.

  • Guide technical leaders to develop plans that align with project goals, ensuring efficient and high-quality delivery.

  • Mentor aspiring technical leaders, nurturing the next generation of talent.

  • Oversee the quality and maintainability of software, driving automation strategies.

  • Champion Frostbite-wide projects and foster collaboration between teams.

  • Shape and communicate technical policies, ensuring agreement across leaders.

  • Collaborate with the Group Technical Director to align technical decisions with strategic goals

What We're Looking For:

  • Experience (5+ years) in designing software within a distributed team.

  • Experience leading multiple technical leaders and projects concurrently.

  • Expertise in C++ and proficiency in additional languages like C#, Java, or Python.

  • Strong background in Agile development and continuous delivery practices.

  • Proficient in optimizing systems for computational efficiency and memory management.

  • A minimum of 10 years in software development, with 3+ years leading developers.

  • At least 5 years in AAA game or game engine development.

  • Experience in one or more of the following areas is beneficial: Audio, Movie, UI, or Rendering technologies.

Why Join Us?

This is your chance to join a dynamic team, working at the cutting edge of game technology in a supportive and creative atmosphere. If you’re excited to make a difference and grow your career, we’d love to hear from you!




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.