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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
208457
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Production Infrastructure & Engineering
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Our Team

EA's Production Infrastructure & Engineering (PI&E) organization provides the essential platforms and infrastructure hosting solutions that power EA's games and live services. Our charter is to make EA's games and services available to all players anytime and anywhere. To do this, we focus on the high availability of infrastructure, live services, and studio services. We aim to help developers to experiment and build new games quickly with infrastructure services on-demand and workflows that promote rapid development in the cloud. In all of this, we focus on being there for players where and when they want to play.


As Game Server Hosting Technical Program Manager, you will build and promote a set of technical programs that expands automated hosting platforms for game servers and services, with environments ranging from development and testing to production hosting. This platform will ensure optimized workflows for provisioning, observability, and fleet management of on-premises, hybrid, and cloud-native workloads for game studios and their partners

 

Responsibilities:

●        Establish and communicate short to mid-term set of technical programs for game server hosting platforms, aligning with our goals.

●        Contribute in developing high-level roadmaps and specifications, guiding engineering teams with clear goals, prioritized scenarios, and customer requirements.

●        Partner with game studio engineers and internal service engineering teams to understand their needs and collaboratively develop programs.

●        Collaborate with other program managers to create cohesive strategies and roadmaps that transcend organizational boundaries.

●        Build a customer-focused, data-driven culture that emphasizes experimentation and hypothesis testing.

●        Define and track goals related to operational metrics, customer feedback, engagement, adoption, retention, and workflow success.

 

Qualifications:

●        5+ years of experience in technical program management.

●        Experience in cloud computing, online gaming, or similar industries.

●        Experience with Cloud Native Computing Foundation (CNCF), Cloud Service Providers (AWS, GCP, and Azure), Continuous Integration and Continuous Delivery (CI/CD) pipelines and principles, and GitOps. Docker & Kubernetes knowledge.

●        Experience with complex products/platforms in public or private cloud.

●        Experience providing programs that are consumed by developers and DevOps engineers (vs non-technical users).

●        Experience translating related technology solutions to customer use cases.


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You will report to the Director for Products & Services: Infra Platforms, Observability, and Infra Optimization. 




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.