콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
207520
근로자 유형
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
스튜디오/부서
CTO - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

This is a 12-Month Contract.


Frostbite is EA’s proprietary game engine that comes equipped with tons of tools and technologies designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to adapt to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build.  Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline. 

This position, with the title of Software Engineer, is in the Frostbite Live Service team and you will report to the Engineering Manager. Frostbite is the one engine for Electronic Arts, and through our unique development process, we aim to produce a functional, reliable, usable and high-end product for our game developers.

The Live Service team provides the infrastructure and services required by Frostbite's CI, validating hundreds of code changes every day. In our team, you will operate and scale a global farm with on-premise and cloud components. You will set up and troubleshoot build and test automation on multiple games and platforms, and even prototype hardware. You will develop monitoring to reduce manual intervention to a minimum. Working with Frostbite software, quality and release engineers, you will make efficient, reliable, secure development workflows possible. You will also share your solutions and best practices with DevOps engineers across EA.

Responsibilities

  • You will Operate Frostbite's CI, working with team mates to keep the automation pipeline fast and reliable across branches and platforms.

  • Manage and scale up the hardware, virtual infrastructure and services.

  • Respond to breakages, diagnosing and fixing problems in complex systems.

  • Report status and thoroughly document issues and solutions.

  • Develop proactive monitoring and automation tools to minimize breakages

  • Partner with Frostbite engineers to understand and fulfill their evolving requirements, e.g. ensuring quick feedback and accurate error messages.

Requirements

  • 1+ years of experience working with customers in solving technical problems.

  • Experience with scripting or debugging processes.

  • Interest in hardware and multi-platform development.

  • Ease to organize your work across competing demands.

  • Can-do mentality, eager to try things out and take on new technologies.

  • Collaboration with local and remote teams, sharing knowledge and responsibilities.

  • As we're an international team who communicate in English, you'll need to be comfortable talking and writing about technical details in English.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.