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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
211065
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment - connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

As part of Sport Tech, the Technical Art Team helps push visual boundaries and experiences for our players. We invest in future technologies, shared tooling, and production workflows. We combine creativity and imagination with technical expertise. We are a diverse group that encourages team members to bring their unique perspectives and expertise to work every day.

The Challenge
As a Technical Artist, you will collaborate closely with our art and technical art teams to design and implement AI/ML-assisted, high-quality content production workflows for EA SPORTS projects. You will bridge the gap between creativity and technology, helping to develop tools and pipelines that make complex tasks more efficient and empower artists to focus on their craft.

This role requires a blend of technical expertise, artistic sensitivity, and creative problem-solving. You should be comfortable diving into new technologies, experimenting with AI/ML systems, and designing intuitive solutions that push the boundaries of content creation.

This team works onsite in Vancouver 3 days a week: Tuesday - Thursday every week. 

Responsibilities

  • Prototype and implement tools that leverage AI/ML to automate or simplify complex art workflows, reducing repetitive tasks and unlocking new creative possibilities.

  • Integrate DCC applications (e.g., Maya, Photoshop, Substance) into the Frostbite engine, ensuring seamless asset transfer, manipulation, and scalability.

  • Build intuitive UIs (Python/Web) that make advanced tools accessible to non-technical users; conduct user research and feedback sessions to iterate on functionality and usability.

  • Explore and apply Large Language Models and other generative AI technologies to accelerate content generation and augment artist workflows.

  • Partner with engineers, artists, and researchers to prototype and deliver innovative solutions that enhance both technical pipelines and creative processes.

Qualifications

  • Bachelor’s degree (or equivalent experience) in a related field.

  • 4+ years of Python development experience.

  • Proven experience building art pipelines for production.

  • Experience designing and developing UI (Python/Web).

  • Familiarity with machine learning pipelines, LLMs, and MCP frameworks.

  • Working knowledge of cloud technologies and web APIs.

  • Proficiency with Working Knowledge of DCC applications such as Maya, Photoshop, and Substance.




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.