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일반 정보

지역: Montreal, Quebec, Canada 
역할 ID
213532
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Motive Montreal
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

"Motive" is the driving force within us that takes us from an idea to reality. Our studio provides a safe, trusting, and empowering environment for our game teams to unleash their creativity across massive brands. But we're not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Here, you will play a significant role in making the extraordinary. You'll also help shape our culture. Here, everyone has a voice, everyone can be themselves, everyone is welcome.

Motive is looking for its next Senior Animator to join our team of passionate creators and will report to the Animation Director. You will be joining a new team at Motive as one of the first animators, so this is your chance to make significant contributions that will impact the project in its early stages.


Responsibilities:

As a Senior Animator, you will be working closely with the Animation Director to set and refine the animation quality standards for the team. You will also be actively involved in developing gameplay features in collaboration with designers, technical animators and programmers.

  • Author high-quality keyframe animations that will set the standard for the team, with a heavy focus on action and body mechanics in an exaggerated style based on a realistic foundation.

  • Use motion capture data where it makes sense, and enhance it to match the visual aesthetics of the project.

  • Collaborate with the Animation Director and the Gameplay Team to plan out and conceptualize gameplay systems using a mix of 3D pre-vis, storyboards and references.

  • Design and implement systems in-game to balance animation quality targets and gameplay responsiveness, and see it go all the way through by resolving any technical or aesthetic issues that may arise.

  • Provide feedback and inspiration to junior animators and actively promote the animation direction and philosophy across the entire team.

  • Collaborate with technical animators to establish our character rig needs, and push our tools and workflows to the next level.

  • Actively promote communication and collaboration with peers across varying disciplines.


Qualifications:

  • 5+ years keyframe animation experience

  • Proficient in all relevant software such as Maya.

  • Credited on at least one AAA title where you had ownership of parts of Player or AI animation content, including in-game implementation.

  • Experience in at least one game engine, with knowledge of how to work with various animation systems (e.g. state machines or graphs, locomotion systems, etc).


We value talent over years of experience. Experience counts, but potential is important too. We look for motivated developers with a keen eye for quality.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.