Langkau ke kandungan

Maklumat Am

Lokasi: Orlando, Florida, United States of America 
ID Peranan
212242
Jenis Pekerja
Regular Employee
Studio/Jabatan
CT - Frostbite
Pengaturan Kerja Fleksibel
Hybrid

Perihalan & Keperluan

Electronic Arts mencipta pengalaman hiburan tahap seterusnya yang memberi inspirasi kepada pemain dan peminat di seluruh dunia. Semua orang adalah sebahagian daripada kisah di sini. Sebahagian daripada komuniti yang terhubung merentasi dunia. Tempat di mana kreativiti berkembang maju, perspektif baharu di alu-alukan dan idea adalah penting. Satu pasukan di mana semua orang terlibat dalam permainan.

We are looking for a hybrid remote/in-office Senior Software Engineer to join our Rendering team at our Orlando, FL studio and help shape the future of graphics for our EA titles. You and your team will work with our game teams to understand their rendering needs, ensuring the Frostbite engine empowers their success and amplifies their creative visions. Reporting to the Manager of Engine Development, you will work on the latest challenges in real-time rendering and content creation, growing our team's collective knowledge along the way.

 

Responsibilities:

  • Work closely with game team engineers and the Frostbite rendering team to enable and deliver new rendering features
  • Optimize solutions on multiple platforms to ensure CPU, GPU, and memory performance
  • Collaborate with our game team partners to broaden our understanding of their technical landscape, including both opportunities and limitations
  • Remain up-to-date with the latest hardware and domain advancements in real-time rendering
  • Help enhance artist workflows to increase the content creation quality and efficiency

 

Qualifications:

  • Strong C++ knowledge with at least 7 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience working in rendering for multiple shipped AAA titles on current-generation consoles (PS5, XBSX, PC)
  • Significant experience using one or more low-level graphics APIs (e.g. DX12, Vulkan, Metal)
  • Strong knowledge of modern CPU/GPU hardware architectures
  • Significant experience with Graphics Debugging Tools (e.g. Pix, Renderdoc, Razor)
  • Deep understanding of memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience

 



Tentang Electronic Arts
Kami berbangga mempunyai portfolio permainan dan pengalaman yang luas, lokasi di seluruh dunia dan peluang merentasi EA. Kami menghargai kebolehsuaian, ketahanan, kreativiti dan sifat ingin tahu. Daripada kepimpinan yang menyerlahkan potensi anda, kepada mewujudkan ruang untuk pembelajaran dan membuat uji kaji, kami memperkasakan anda untuk melakukan kerja-kerja yang hebat dan mengejar peluang untuk pertumbuhan.

Kami mengambil pendekatan yang holistik dengan program manfaat kami, memberi tumpuan kepada fizikal, emosi, kewangan, kerjaya, dan kesejahteraan komuniti untuk menyokong kehidupan yang seimbang. Pakej kami disesuaikan untuk memenuhi keperluan setempat dan mungkin merangkumi perlindungan penjagaan kesihatan, sokongan kesejahteraan mental, simpanan persaraan, cuti bergaji, cuti keluarga, permainan percuma dan banyak lagi. Kami memupuk persekitaran di mana pasukan kami sentiasa boleh membawa pengalaman terbaik mereka.

Electronic Arts adalah majikan peluang yang sama rata. Semua keputusan pekerjaan dibuat tanpa mengambil kira kaum, warna kulit, asal negara, keturunan, jantina, identiti atau penzahiran jantina, orientasi seksual, umur, maklumat genetik, agama, kecacatan, keadaan perubatan, kehamilan, status perkahwinan, status keluarga, status veteran, atau mana-mana ciri lain yang dilindungi oleh undang-undang. Kami juga akan mempertimbangkan pemohon pekerjaan berkelayakan yang mempunyai rekod jenayah selaras dengan undang-undang yang berkenaan. EA juga menyediakan tempat tinggal di tempat kerja untuk individu yang berkelayakan dengan kecacatan seperti yang dikehendaki oleh undang-undang yang berkenaan.