Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Austin, Texas, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Austin
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
209005
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CTO - Security
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA Security 

Location: Hybrid and Remote work options available across most North America locations

Join the SPEAR (Secure Product Engineering & Anti-Cheat Response) Anti-Cheat Engineering team, part of EA Security! Our mission is to ensure fair play across our many PC titles. We deliver a kernel anti-cheat solution that promotes an even playing field for the millions of fans that play EA games.

We are looking for an engineer who is experienced with LLVM and Clang to join our anti-cheat development team, strengthening Electronic Arts' position as one of the industry leaders in game security and integrity. Your primary responsibilities will be developing anti-tamper technologies and mitigations that make it harder for attackers to develop cheat programs.

You will report to the Senior Manager of the Anti-Cheat Engineering team, located in the US. You can work remotely or work hybrid remote/in-office at any of our amazing North American offices, like in Austin or Vancouver. This position is open to qualified individuals anywhere in the Americas where EA operates as an employer.

You Will:

  • Upgrade and maintain the team's existing Clang and LLVM pipeline

  • Modify the existing Windows anticheat solution to support ARM64

  • Develop new anti-cheat mitigations, focused on code obfuscation and anti-tamper transforms

You Have:

  • 4+ years of experience with C++ or other low-level programming languages

  • 2+ years of experience with Clang and LLVM

  • 1+ year of experience in debugging at the machine code level

Bonus Skills:

  • Experience in Windows internals

  • Experience developing or reversing obfuscation or encryption technologies

  • Experience developing anti-tamper, anti-virus, or anti-malware technologies

  • Previously shipped Windows drivers on x86_64 and ARM64



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.