Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
210711
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Associate Cinematic Designer - EA SPORTS™ FC

 

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment with over 30 years of innovation, passion, and connection of millions of players across the globe to their favorite sports, teams, and players. EA SPORTS portfolio includes one of the world’s #1 best-selling video game with over 200M engaged players across multiple platforms, including console, PC, and mobile.

Innovation, passion, and teamwork are at the heart of everything we do. We are looking for the brightest talent so we can continue to create experiences that connect with millions of hearts and minds the world over.

To be successful in this role, you will need to be able to integrate complex animations into the game engine to industry standards. You will work closely with the Animators, Artists, and Software Engineers to seamlessly integrate these animations into game.

Responsibilities:

  • You will create compelling action and emotionally motivated moments.

  • You will uphold established cinematic standards across the game and broader IP to maintain a design language.

  • You will manage the scope and budget of assigned tasks to meet project deadlines without jeopardizing the player's experience.

  • You will participate in reviews, stand-ups, playtests, and work across departments.

 

Qualifications:

  • 2+ years of professional game design experience.

  • One or more shipped titles in a Cinematic, Animation, or Narrative Design capacity.

  • Familiarity with one or more game engine cinematic tools

  • Experience with cinematic language, frame composition, pacing, tone, and narrative structure.

  • Work collaboratively, receive feedback, and constructively critique peers.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.