Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Identyfikator roli
214932
Typ pracownika
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
Studio/dział
EA Studios - Criterion Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Associate Level Designer

Criterion Games is an award-winning studio based in Guildford, UK, and part of Electronic Arts. Known for creating genre-defining experiences and fostering a culture of collaboration, creativity, and innovation, Criterion plays a key role in shaping the future of the Battlefield franchise.

Battlefield is a storied franchise renowned for delivering epic multiplayer warfare, unforgettable moments, and best-in-class first-person shooter gameplay. As part of Battlefield Studios, Criterion works alongside teams across the franchise to create immersive player experiences and help define the future of FPS games.

We're looking for an Associate Level Designer who is passionate about first-person shooters and excited to develop their craft while contributing to Battlefield. Working closely with experienced designers and cross-disciplinary teams, you'll help create engaging gameplay spaces and memorable player moments from concept through release. You’ll report to a Lead Level Designer or Senior Level Designer.

What You'll Do

● Support the creation and implementation of level designs, from early blockouts through polish and iteration.
● Build and iterate on gameplay spaces using level editing tools and established design workflows.
● Collaborate with art, gameplay, narrative, and technical teams to help ensure levels deliver engaging player experiences.
● Contribute ideas and feedback during design reviews, playtests, and team discussions.
● Help identify and address gameplay issues through testing, iteration, and collaboration with teammates.
● Use player feedback, playtest results, and team guidance to improve level quality and player experience.
● Learn and apply Battlefield level design principles, best practices, and development processes.
● Assist in documenting designs, communicating updates, and maintaining level content throughout development.

What We're Looking For

● 1–2 years of game development or level design experience, or equivalent relevant education, modding, or project work.
● Passion for first-person shooters and an interest in level design for large-scale multiplayer experiences.
● Familiarity with level design fundamentals, including player flow, encounter design, pacing, and spatial composition.
● Experience using game editors, blockout tools, or related content creation software through coursework, personal projects, or professional experience.
● An understanding of gameplay iteration and the importance of playtesting and player feedback.
● Strong communication and collaboration skills, with a willingness to learn and receive feedback.
● A proactive attitude, attention to detail, and enthusiasm for solving design challenges as part of a team.
● A portfolio demonstrating level design work, prototypes, mods, or other relevant game development projects.

Nice to Have

● Experience creating content in Unreal Engine, Frostbite, or another modern game engine.
● Knowledge of multiplayer or shooter level design principles.
● Experience with scripting, visual scripting, or technical design tools.
● Participation in game jams, modding communities, or shipped student/indie projects.
● Familiarity with Battlefield games and an understanding of what makes Battlefield gameplay unique.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.