Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
210079
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

FC Speech Audio Artist III

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions worldwide to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Building on an incredible 30-year foundation, we’re redefining football with EA SPORTS FC - a genre-leading ecosystem of interactive experiences, bringing a global community of football fans closer to The World's Game. Together, we’re taking the largest football club in the world to new heights – and this is just the beginning! With more opportunities than ever to innovate and create new, authentic experiences that bring joy, inclusivity, and immersion to fans everywhere, we invite you to join us as we pioneer the future of football with EA SPORTS FC and welcome everyone to the club!

FC Audio team is looking for an experienced Audio Artist who can immediately contribute to audio development. You will oversee the audio-specific project(s) to create/maintain a quality audio experience. You are expected to have experience in all audio design and production phases, with proficiency in at least one audio discipline/area. Experience with VO and technical implementation of game audio are prerequisites. You will report to the Development Manager and work with the Audio leads. If this sounds like you – submit your application and join us on this journey!


Responsibilities

  • Create quality audio for our video games, with a high focus on authentic dialogue to suit our story-driven game experiences

  • Author small, well-defined audio-related tasks with a high focus on content pipelines

  • Directly support feature(s), small project(s), or task(s) within the Speech discipline

  • Complete technical implementation, logic, and data-basing tasks, all catered to the user experience

  • Participates in project problem solving with audio team

  • Manage editor package imports, sample handling, and database updates

  • Preform Quality control review for the project's audio (pre-CQC) on all applicable platforms

  • Create software design to support custom source elements

  • Manage source control, submit to file depots, and handle build pipelines 

  • Participate in team collaboration but also work independently

  • Collaborate in prototyping and driving innovation and improvements

  • Take direction from Audio Leads and other senior audio artists on the project, but still express your creativity and design insight


Qualifications

  • 7-10 years' studio engineering/recording/VO experience (or equivalent)

  • 5+ years game audio experience

  • Technical game audio implementation experience required

  • Proficiency in at least one audio middleware software (Wwise, Fmod)

  • Experience with third-party game engines (Unity, Unreal, etc.)

  • Expert in Microsoft Office tools (Excel, Word, Access, PowerPoint)

  • Knowledge of code or scripting language (C#, C++, SQL, Python, Lua, etc.) an asset

  • Solid experience using game audio development tools, technology, and pipelines

  • Proficiency with modern audio creation equipment, software and recording techniques, with a high level of proficiency in at least one DAW

  • Solid knowledge of PC and console audio hardware

  • Exceptional sound design skills

  • Works well as part of a team but also autonomously

  • Experience with tracking documentation

  • Able to methodically manage & track large amounts of data


 Bonus Skills

  • Experience with Quality Assurance Verification

  • Experience with onboarding new team members

  • Knowledge and familiarity with Professional sports (mainly Football/Soccer), teams, leagues

  • Proficiency with VBA macros, SQL, Python, JavaScript, etc.

  • Experience with remote VO recording sessions



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.