Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Victoria, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
210238
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Please note: this is an on-site hybrid role. Candidates must be available to work on-site at our Victoria, B.C. studio 3 x per week.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

The Animation Technical Artist provides specialized support to the animation teams, either in DCC and engine workflows,or technology development in ML, clip processing and asset management. The Animation Technical Artist helps push visual boundaries and experiences for our players by combining creativity and imagination with technical expertise.


Responsibilities:

  • Collaborate with the Animation Director, Development Directors, Artists and Engineers to refine and improve workflows to tackle technical challenges and increase efficiency.

  • Leverage common technology and implement tools from other internal projects on to ours

  • Build new tools and workflows that allow artists to improve the visual boundaries and experiences for our players.

Qualifications:

  • 5+ years of games production experience working in technical art in animation desired

  • In depth and incomparable expertise with relevant 3D software packages such as Maya and Motionbuilder.

  • A bachelor's degree (or equivalent experience) in a related field.

  • An understanding of designing skeletons, control rigs, secondary animation (fat, jiggle, muscle sim), and skin deformations for games.

  • An understanding of human anatomy and animation principles.

  • Proficient scripting/programming in Python (C++/C# a bonus).

  • A willingness to jump into the unknown and solve new problems to resolve technical challenges and limitations.

  • Experience in working with content-driven game engines (e.g. Unreal, Unity, Frostbite) desired.

  • Love of sports and games, all kinds.

Beneficial Qualifications

  • Good communication and organizational skills.

  • Experience working on diverse animation styles.

  • Frostbite Experience

  • Experience with Slack/Jira/Shotgrid

  • Knowledge of state machines and motion matching



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.