Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Bucharest, Romania 
Identyfikator roli
208417
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Quality Verification
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Expectations:

  • You will build working relationships with senior members of the development, production, and design teams that you will use to guide a higher quality player experience through tasks such as feature planning, analyzing internal data/player data, and feature/design reviews.
  • Brainstorm test ideas, integrating them into improved cohesive test plans using both manual and automated testing methods for product stability to increase software quality.
  • Work with senior management to address any identified test plan gaps.
  • Work towards completing the agreed upon strategy goals.
  • You are a mentor for peers, assisting with and growing their knowledge.
  • Collaborate and promote best practices across multiple teams.
  • Report progress and status through regular email or face-to-face communication with appropriate managers and other team members.
  • Promote a "Player First" approach always and be an advocate for the player in everything we do to help us achieve a high-quality experience and stability for our players.
  • Work in partnership with you peers and stakeholders to improve testing/operational processes to dive product efficiency.
  • Demonstrate autonomy in your line of work, possessing time management skills, attention to detail and adaptability.
  • Independently utilize stability issues capturing, processing and debugging technology to ensure issue accuracy.
  • Collaborate closely with the Automation Implementation team to align on auto-test needs in accordance with stability data gaps.
  • Actively participate in cross-discipline issue triage and prioritization efforts to drive issue resolution through impact and likelihood argumentation.


Requirements

  • 5+ years of applicable work experience.
  • In-depth knowledge of AAA software/game development (SDLC/STLC), including both Agile and Waterfall methodologies.
  • Experience working with source code control software such as Perforce or GIT and ability to identify and report technical issues.
  • Experience working with debugging tech/tools such as Visual Studio, Windows Debugger, etc.
  • Experience in working with different issue stability types. Ability to initiate root cause analysis investigations for each (memory crash/leak, logic/code crash, rendering crash, fatal/non-fatal assert, hang/freeze, etc.).
  • Experience working with project crash collection tools and databases (Backtrace, Juice, etc.).
  • Work with medium to large-scale on-site teams and with external partners.
  • Experience with Upstream Quality practices, such as: CI/CD, bug prevention and containment tools and strategies.
  • Experience with any of the following test automation environments: Games, Console, Mobile or Web UI, Backend.
  • Compile data points spanning multiple sources into cohesive and consumable summaries for senior team members.
  • Defect, Test Case and Task tracking tool experience (JIRA, DevTrack, Test Rail, or Hansoft).


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.