Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Orlando, Florida, United States of America 
Identyfikator roli
210349
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences, EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry leading sports video games, including Madden NFL football, FC soccer, NHL & hockey, and EA SPORTS UFC.

You will report to the Systems Development Director. As a Game Systems Software Engineer, you will work on game performance and help advance our primary systems and shared engine. Our engineers maintain a comprehensive view of the game and engine systems, seeking ways to improve performance, utility, and capabilities for our players, as well as workflow enhancements for our development team. There will be ample opportunities to collaborate extensively with other groups throughout the American Football projects. We are looking for passionate engineers who enjoy prototyping, planning, collaborating with other engineers, and leveraging existing technologies across EA to streamline workflows and enhance capabilities, allowing us to work smarter and more efficiently to bring substantial improvements to our game.

Your Responsibilities

  • Develop and deliver tested, high-quality technical implementations that meet requirements.

  • Demonstrate proactive critical thinking and develop innovative solutions to complex challenges.

  • Collaborate with design and engineering teams to provide feedback and create clear, estimable technical designs.

  • Contribute to core EA technologies in an architecturally sound manner to support collaborative development efforts.

  • Enhance team efficiency by identifying opportunities for tooling or workflow improvements.

  • Understand and consider the impact of technical implementations on performance and memory budgets.

  • Assess how your changes affect a multi-disciplinary development team.

  • Navigate ambiguity and investigate issues independently with minimal direction.


Your Qualifications

  • Solid knowledge of C++ language, best practices, and architectural considerations (3+ years of programming experience with C++).

  • Experience working within large codebases and embedded systems.

  • Familiarity with game engines such as Unreal, Frostbite, or Unity is preferred.

  • Experience with multi-threaded systems and parallel programming considerations.

  • At least 1 year of experience optimizing performance within a game team.

  • Strong communication skills with both technical and non-technical team members.

  • Passionate about development and interested in generalist engineering work.

  • Understanding of resource management and hardware architecture.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.