Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Redwood City, California, United States of America 
Identyfikator roli
211611
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The future of entertainment is interactive, and our Ventures Group plays an important role in this future by building content, culture, and community that take us Beyond Gaming.
 We empower audiences to Play, Create, Watch, and Connect across our amazing franchises and experiences, including The Sims, Madden NFL, EA SPORTS FC, Apex Legends, and Battlefield.
 We’re a multi-functional group with world-class expertise in building fandom, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem.




What We’re Building

Project Air is a new mobile platform that lets people create, follow, and interact with living AI characters—each with their own voice, stories, and style.
 Think of it as Pixar meets TikTok meets ChatGPT: a space where characters come alive, post their own content, and connect with fans through emotion, story, and play.

As our first Conversation Designer, you’ll define the language, tone, and systems that make these AI characters feel alive.
 You’ll design not just individual dialogues—but the underlying frameworks, prompts, and context models that power conversations for every character across the app.




What You’ll Do

  • Design and author conversation systems that govern how AI characters communicate—internally (memory, tone, persona) and externally (dialogue, storytelling, and social interactions).

  • Architect scalable prompt frameworks for character behaviors, emotions, and relationships—balancing creative freedom with product consistency.

  • Define conversation design standards and emotional design patterns that guide every AI interaction in the platform.

  • Collaborate with Product, Engineering, and Design to implement conversational capabilities into the app’s chat, feed, and storytelling systems.

  • Prototype and test multi-turn dialogue systems using LLMs and orchestration tools, refining through data and real user feedback.

  • Partner with AI researchers and engineers to explore agentic architectures and Model Context Protocol (MCP) integrations—ensuring continuity, memory, and expressiveness across interactions.

  • Contribute to the development of authoring tools that empower creators to define their own characters’ conversational identities.

  • Help establish the creative grammar for how users, characters, and AI systems communicate inside Project Air.




What You Bring

  • 3+ years crafting conversational experiences—whether in AI, UX writing, interactive media, or dialogue systems.

  • Fluency in LLM behavior design and prompt iteration; you understand how to guide large models with clarity, structure, and emotional context.

  • A strong grasp of tone, emotion, and linguistic nuance—you think deeply about how word choice shapes perception and personality.

  • Comfort designing within systemic frameworks: prompt templates, variable injection, multi-turn memory, and persona persistence.

  • Experience collaborating cross-functionally in 0 → 1 product environments; you thrive in ambiguity and learn fast.

  • Analytical and creative balance: you can evaluate outputs qualitatively and reason about why the model behaved that way.

  • (Nice to have) Familiarity with agentic architectures and Model Context Protocol (MCP)—you understand how multi-agent systems, memory, and tool-use shape richer conversational behavior.

  • (Nice to have) Background in linguistics, cognitive science, or human–computer interaction, especially if applied toward tone, emotion, or conversational behavior in products.




Why Join Us

  • Shape the emotional and expressive layer of Project Air—the language, tone, and systems that make characters feel alive.

  • Work with a world-class, cross-disciplinary team inside EA’s Ventures Group.

  • Invent new forms of digital expression and communication powered by generative AI.

  • Contribute directly to the foundation of a new entertainment medium—conversation as creation.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.