Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
Identyfikator roli
211426
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - DCS
Elastyczna organizacja pracy
On Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.
Development Director I to help lead our growing teams.

You will report directly to the Studio Director and play a central role in enabling teams to deliver high-quality, engaging game experiences on time and at scale. With a strong focus on team health, operational excellence, and cross-functional collaboration, you will be the driving force behind effective workflows, empowered teams, and sustainable production practices.
This is a hands-on leadership role where your ability to motivate people, solve complex problems, and manage both priorities and partnerships will directly shape our studio’s success.

Responsibilities:
  • Own short-to-medium-term planning, including scheduling, dependency tracking, risk identification, and mitigation strategies, ensuring delivery predictability across teams.
  • Lead resourcing and capacity planning for medium-scale projects, working closely with discipline leads to assign talent, identify skill gaps, and recommend solutions through training, redistribution, or support.
  • Ensure development processes are followed consistently across teams, with a focus on workflow efficiency, timeline adherence, and clarity of roles and deliverables.
  • Proactively identify and resolve structural or workflow bottlenecks that impact delivery, driving process improvements in collaboration with leads and project stakeholders.
  • Monitor project health against timelines, budgets, and resourcing plans, tracking contractor and vendor input, and supporting financial tracking in coordination with production and finance partners.
  • Champion quality by identifying risks early, securing necessary resources, and coordinating corrective actions with art, engineering, and design leadership to protect polish.
  • Contribute strategic insights into resourcing capacity, technology readiness, and partner capabilities during long-range planning cycles, helping shape project feasibility and sequencing.
  • Organize and lead Agile ceremonies such as sprint planning, reviews, and retrospectives to maintain team alignment, transparency, and continuous delivery rhythm.
  • Drive coordination across disciplines and locations by maintaining clear communication, managing cross-team dependencies, and ensuring alignment through shared schedules and studio priorities.


Qualifications:
  • 5+ years of experience in game development production or project leadership.
  • Proven success managing cross-functional teams through full development life cycles.
  • Demonstrated experience in people leadership: performance management, career development, motivation, and conflict resolution.
  • Strong command of project management methodologies including Agile, Scrum, and Waterfall in game development contexts.
  • Hands-on experience improving processes, managing risk, resolving dependencies, and optimizing workflows at scale.
  • Experience working with Internal and external partners in a coordination or oversight capacity.
  • Excellent communication skills with the ability to influence across levels and functions, especially in geo-diverse environments.
  • Active learner with demonstrated growth in leadership competencies.


Tools & Software Knowledge:
  • Experienced with project management tools such as Microsoft Project or equivalent for scheduling and critical path tracking.
  • Hands-on expertise with Jira and Confluence for Agile planning, task management, team documentation, and knowledge sharing.
  • Skilled in Microsoft WordGoogle DocsPowerPoint, and Google Slides.
  • Proficient in Microsoft Excel and Google Sheets.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.