Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
210214
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

 

LET’S PUSH THINGS FORWARD

 

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of diversity and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!

 

We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.

 

At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.

 

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

 

External Development Environment Artist

Join DICE and help bring the iconic, immersive worlds of Battlefield to life. We’re looking for a creative and collaborative Environment Artist to join our team of world builders and work closely with our co-development partners to create stunning, large-scale multiplayer environments.
 In this role, you’ll focus not only on delivering high-quality visuals, but also on building strong, supportive creative relationships across studios. Reporting to the Art Director, you’ll play a key role in shaping world-class environments through collaborative feedback, clear communication, and shared visual goals.

 

What You'll Do

  • Collaborate daily with global co-development teams, writing visual briefs, offering feedback, and helping align creative direction across studios.
  • Take part in regular art reviews with internal and external teams to ensure shared goals and consistent quality.
  • Partner closely with level designers, lighting artists, and tech teams to ensure environments support gameplay and performance needs.
  • Identifing high-impact areas requiring your focused effort in order to achieve target Map quality
  • Recognise key areas of the map where your expertise are needed in making the greatest impact, ensuring design excellence and project alignment
  • Share knowledge generously and contribute to a positive, inclusive, and feedback-driven culture.
  • Design and build realistic immersive game worlds—from sweeping landscapes to moment-to-moment combat spaces—optimized for multiplayer gameplay.

 

Who You Are

  • A clear, proactive communicator who enjoys collaborating with co-dev/external teams and understands the value of shared success
  • Passionate about teamwork, continuous learning, and elevating the work of those around you
  • A creative environment artist with a strong eye for space, storytelling, and mood
  • 2-4 years experience in environment or level art for AAA games, prefereable FPS shooters and nature
  • Experienced with asset creation and world-building workflows, including photogrammetry and large-scale environment development
  • Strong composition, scene layout, and visual storytelling skills
  • Familiar with the technical considerations of multiplayer games—especially performance, collision, and layout
  • Experienced in processing Lidar data and transforming into optimised game-ready assets
  • Bonus - Familiarity with Battlefield’s world and visual identity
  • Bonus - Experience using procedural tools to create visually stunning natural landscapes

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.