Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
215944
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Full Circle
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

At Full Circle, we're redefining what it means to create and play together. We are the studio behind skate.™, an online, free-to-play, skateboarding sandbox set in an ever-evolving world. With cross-play and cross-progression, skate. moves with you, wherever you play. Creativity, connection, and self-expression are at the heart of what we do. Join us to do the best work of your career and help shape the future of this iconic franchise.

We're looking for an Activities Designer to help shape the ongoing seasonal experience in skate, reporting to the Seasonal Design Director. You will be responsible for pitching, implementing, and fine-tuning activities for players to do solo and with others within skate. You'll also help design features, progression, and new activity modes to help support seasonal and project goals.

Responsibilities:

  • Design, implement, and maintain compelling activities, challenges, missions, tasks, and events that keep players engaged within seasons and throughout progression.

  • Refine designs based on internal and external playtests, game metrics, team input, and player feedback.

  • Work within the Frostbite engine using the editor and visual scripting to prototype and bring your designs to life.

  • Collaborate with other departments (UI, UX, Gameplay, etc) to support game features with engaging activity loops and content.

  • Help develop new features and systems related to player engagement, progression, and seasonal content.

Qualifications:


  • Bachelor's Degree in Game Design or related field, or equivalent industry experience.

  • 1+ years experience working within game engines implementing content or features.

  • 1+ years experience creating progression, activities, or seasonal content for a shipped game.

  • BONUS: A passion for skateboarding and skate culture.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.