Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
212399
Typ pracownika
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay and all-out warfare, for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, Battlefield Studios is defining the future of the first-person shooter with the biggest launch in franchise history with Battlefield 6, and a new era beginning with Battlefield REDSEC. 

United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of diversity and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!


We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.


At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.


We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.


The Foundation Technology Engine team is home to remarkable technical talent building Battlefield tools and technology on EA's proprietary game engine, Frostbite. We aim to empower engineering and content creation with a myriad of tools and workflows, while empowering the multi-studio distributed development team to create connected experiences for Battlefield fans around the world. Our people are the backbone and driving force for our creative products, and that is why we provide everyone with the chance to express themselves and be their best as we work towards a common cause. 


In the position of a Release Engineer, your responsibilities include assisting with and enhancing integration procedures, as well as developing new policies for integration. You will join an Integration team dedicated to providing new tools and technology to the Battlefield Franchise, working closely with other engineers and testers. Release Engineers tackle issues presented by other engineering teams through the analysis of data to pinpoint and resolve issues. Additionally, they oversee the continuous integration systems and maintain records of the integration procedures and results. 


To succeed in this role, you need a solid foundation in software engineering, familiarity with diverse tools and technologies, and strong communication and problem-solving skills. You also need to be both flexibility and have comprehensive knowledge, with the capacity to engage with unfamiliar code in C++, C#, Groovy, or Python, and use automated test results and version control records to ensure high quality builds.


This is a temporary, full-time role, based in a dynamic, hybrid work (three designated days a week in office) environment at our Gothenburg office location.

 

Responsibilities 

  • React to continuous integration alerts, by do preliminary analysis and dispatch to the appropriate team
  • Maintain and optimize the build production toolchain
  • Integrate code from development branch to release branch

Requirements

  • Previous experiences in Release Engineer or Integration Engineer discipline
  • Generalist with 2+ years of professional experience in C++
  • Experience in a version control system
  • Experience with scripting language, e.g. Python, PowerShell

Nice to have

  • Experience debugging code and finding defects
  • Experience with continuous integration or build systems
  • Experience with Visual Studio and the C++ compiler and linker




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.