Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Southam, Warwickshire, United Kingdom 
Identyfikator roli
215420
Typ pracownika
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the world's most iconic entertainment brands, connecting hundreds of millions of players to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games. Building on an incredible 30-year foundation, we are redefining football with EA SPORTS FC - a genre-leading ecosystem of interactive experiences that brings a global community of football fans closer to The World's Game.

Together, we are taking the world's largest football club to new heights - and this is just the beginning. With more opportunities than ever to create authentic, immersive experiences that bring joy, inclusivity, and excitement to fans everywhere, we invite you to join us as we pioneer the future of football with EA SPORTS FC and welcome everyone to the club.

Role

As an Interactive Technical Artist, you will design and implement presentation-driven content for EA SPORTS FC, partnering with designers, engineers, and artists to bring engaging in-game experiences to life using proprietary tools and the Frostbite engine. This role is an initial 12-month fixed term contract and is Hybrid based, working 3 days at our Southam, UK, office.

Responsibilities

  • Work closely with the Design team to prototype and implement interactive gameplay experiences.

  • Use in-house tools to create and implement presentation content, including:

    • Character presentation and interaction.

    • Interactive cutscenes and cinematics.

    • Camera control and shot composition.

    • Gameplay and presentation triggers for cinematic and audio events.

  • Follow creative direction and reference material provided by producers, art directors, and game designers, translating the vision into high-quality in-game presentation.

  • Collaborate with multidisciplinary teams - including Art, Animation, Rendering, Gameplay, Audio, and UI - to define and implement presentation features.

  • Gather references, storyboard ideas, and present concepts back to the team while contributing to the overall creative vision.

  • Report progress to Technical Directors and Project Managers.

Qualifications

  • Understanding of cinematic presentation, including characters, cameras, dialogue delivery, and audio.

  • Experience working with in-game cinematic systems, including camera control, timing, sequencing, and event triggers.

  • Understanding of interactive cutscene logic and event-driven gameplay systems.

  • 2+ years of experience designing and implementing game content using game editing tools.

  • Familiarity with gameplay logic, conditional systems, in-game events, and object properties.

  • Understanding of the game development lifecycle, from concept through to final release.

  • Experience with game engines and 3D content creation software is a plus.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.