Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
211471
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in sports & entertainment with nearly 30 years of innovation, passion, and connection of millions of players across the globe to their favourite sports, teams, and athletes. We are creating a team to build a new unannounced AAA EA SPORTS product across platforms. This is your opportunity to join this new team to shape the future of interactive entertainment and create the next great EA SPORTS game.

The Advanced Technology Group is part of the EA SPORTS Tech organization, focused on developing the latest game features and engine enhancements in close collaboration with game and engine dev teams. You will be part of a team tackling a variety of technical challenges beginning from proof of concept to implementation for titles across EA. An essential priority for this group is to partner with the Frostbite team, our Game teams, and our central art team to create meaningful user facing experiences and content workflow improvements. You will work on our strategic, multi-year project in unifying our Create-a-Head tools and experiences while improving on the created character heads for all EA SPORTS titles.

The Lead Software Engineer is a part of the game creation process. You will be involved in architectural design and implementation of technology on multiple platforms. You will partner and report to the Development Director and Producer to help build the team's execution. You will work with designers, artists and other engineers to help define complex features across multiple domains including rendering, user interface, platform systems, machine learning and tools.

Your Responsibilities:

  • Lead the technical design, architecture, and implementation of major, high-impact system components.

  • Build and deliver advanced technical solutions that span the full feature set of the Advanced Technology Group.

  • Partner closely with Frostbite teams to evolve our tools, core technology, and development workflows.

  • Collaborate with Sports & Racing game teams to bring cutting-edge technology, workflows, and features into live and upcoming titles.

  • Guide the team end-to-end—from technical discovery and pre-production through production and final integration—while keeping a sharp focus on performance, optimization, and build stability.

  • Help shape the future of the team by interviewing and hiring top-tier engineering talent.

  • Work alongside the Development Director and Producer to drive execution, alignment, and a strong, collaborative team culture.

Your Qualifications:

  • A genuine passion for building games and game technology.

  • Proven technical leadership and mentorship experience, with a track record of helping engineers grow.

  • Experience leading teams of 5+ engineers on complex, multi-disciplinary systems.

  • Deep expertise in C++, system architecture, and modern software engineering practices.

  • Hands-on experience with software design and architecture, from concept through implementation.

  • The ability to take high-level direction and drive it to execution, balancing autonomy with collaboration.

  • Strong communication skills, with the ability to explain complex technical topics to both technical and non-technical partners.

  • 6+ years of experience developing object-oriented software in production environments.

  • A strong understanding of memory management, multi-processor systems, and runtime performance optimization.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.