Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
213495
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

As an Outsourcing Prop Artist, you are responsible for the large volume of environmental and interactive objects that populate EA’s worlds. You act as the primary point of contact for external partners, guiding asset creation from briefing through final delivery. You ensure props use efficient topology, meet performance targets, and apply PBR textures that respond accurately to in-game lighting. Your work ensures externally developed assets are indistinguishable from those created by internal teams.

Responsibilities

  • Create asset briefs with references, blockouts, and UV requirements
  • Review external assets for topology, baking quality, and mechanical logic
  • Evaluate PBR textures for consistency across materials and lighting
  • Apply final polish including LODs, collision, and engine integration
  • Guide vendors on modular asset creation aligned to level design grids
  • Provide paint-over feedback to improve geometry, UVs, and materials
  • Track asset quality and improve first-pass approval rates

Required Qualifications

  • Experience in environment or prop art for shipped games
  • Experience working with external vendors or outsourcing pipelines
  • Experience creating hard-surface assets using Maya or 3ds Max
  • Experience texturing using Substance Painter and Designer
  • Experience reviewing assets in real-time engines

Core Skills and Experience

  • Build clean geometry using sub-d and Boolean workflows
  • Evaluate high-to-low poly bakes and resolve artifacts
  • Apply PBR workflows across albedo, roughness, and metallic maps
  • Balance asset quality with performance budgets (LOD, memory, draw calls)
  • Understand scale, composition, and in-game environmental context
  • Use tools such as [engine], Marmoset Toolbag, and [asset tracking tools]


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.