Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Orlando, Florida, United States of America 
Identyfikator roli
208199
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Marketing
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Marketing Producer II

Electronic Arts

Orlando, FL, United States (Hybrid)

The future of entertainment is interactive, and our Marketing team plays an important role in this future by building content, culture, and community around our brands. We empower audiences to Play, Create, Watch, and Connect across our franchises and experiences, including The Sims, Battlefield, Apex Legends, and EA SPORTS FC. We’re a multi-functional group with world-class expertise in building fandoms, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem.

The Marketing Producer plays an essential role at the intersection of production and creative. By fostering close relationships with content creators and constantly communicating with partners, you will guide the production of assets from creation to deployment. 


Responsibilities

  • You will organize the production and delivery of video and design assets such as Brand Identity, Key Art, trailers, and screenshots.

  • You guide and manage the other team members through ideation, design process, and creative execution. 

  • You will connect and maintain a positive relationship with the cross-functional teams.

  • You will create and communicate content production schedules, maintain the tools we use daily, and track all assets and approvals.

  • You will communicate asset vision and creative to the team, and actively update them during the creative process, sometimes across multiple franchises.

  • You will lead asset discussions and meetings with senior partners across brand, dev, comms, strategy, campaign, and video to understand asset challenges better while identifying creative solutions in an actionable way.

  • You will filter notes from the Creative Lead and other partners, ensuring team members understand the feedback and action promptly.

  • You will source in-game assets for vendors, working with game producers to understand asset availability.

  • You will initiate music licensing and composition requests with our music group and confirm usage, timeline, and artist credits.

  • You will send assets to the Legal team and ESRB for review.

  • You will sync with our Localization team to confirm the on-time delivery of localization projects and assets. 

  • You can forecast and allocate resources for upcoming fiscal +/- 5 %

  • You can work autonomously; however, you will rely on the Lead Producer for support.


Qualifications

  • 8+ years of experience in production (Agency, VFX production, live action, or similar).

  • You led content production for a full-cycle integrated creative campaign from concept to deployment, ensuring on-time delivery and budget adherence.

  • You communicate schedules, status, risks, challenges, and solutions throughout the organization.

  • You work well under time and budget constraints and look for ways to support the team.

  • You are a master of influence, carefully balancing creative excellence with on-time delivery while following budget constraints and looking for savings.

  • You have experience working with developers and vendors.

  • Can distill complex plans down to their path and essential milestones.

  • You are willing to travel occasionally.




US COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these states. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location.

EA has listed the base salary ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous relevant business and candidate factors including, for example, education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.


BASE SALARY RANGES

    • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento):
      º $103,200 - $145,600 USD Annually
    • Colorado (depending on location e.g. Denver vs. Colorado Springs):
      º $111,800 - $151,800 USD Annually
    • Illinois (depending on location e.g. Chicago vs Illinois City):
      º $92,600 - $121,700 USD Annually
    • Minnesota (depending on location e.g. Minneapolis vs Saint Paul):
      º $92,600 - $121,700 USD Annually
    • New York (depending on location e.g. Manhattan vs. Buffalo):
      º $92,600 - $145,600 USD Annually
    • Jersey City, NJ :
      º $117,300 - $145,600 USD Annually
    • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane):
      º $92,600 - $135,600 USD Annually

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work full time.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.