Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Bucharest, Romania 
Identyfikator roli
208332
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Quality Verification
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. Part of a community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

Electronic Arts Romania, a leading technology company and video game developer in Romania, brings together experienced individuals from diverse backgrounds with a shared passion for inspiring the world to play.

We prioritize your well-being with our great compensation package and benefit programs, including an annual performance bonus, stock awards, and premium healthcare for you and your loved ones. In addition to our global perks and benefits, you can enjoy our state-of-the-art studio facilities with local perks like relaxation spaces, games, and opportunities to refuel in our cafeterias.

Expectations:

  • You will collaborate with members of the development, production, and design teams to define and implement telemetry strategies that support a high-quality player experience, focusing on game modes, weapon balancing, progression, and in-game events for Battlefield.
  • You will design, review, and improve telemetry tracking plans for key shooter gameplay features and systems, ensuring accurate capture of player behavior, game state changes, and feature engagement metrics.
  • You will analyze large volumes of telemetry data to surface actionable insights, data trends, and potential issues to teams, supporting data-driven decision making for gameplay improvements, tuning, and bug triage.
  • You will partner with QA and development to validate the correct implementation and performance of telemetry events, using both manual and automated methods to ensure data integrity.
  • You will work towards the agreed telemetry strategy goals, such as KPI monitoring, churn analysis, and player retention metrics.
  • You will mentor peers on best practices for telemetry design, data analysis, and the use of visualization tools or dashboards.
  • You will promote standardization and documentation of telemetry implementation practices across multiple teams.
  • You will regularly report findings and recommendations to stakeholders through dashboards, visualizations, and presentations, highlighting the impact on player experience and product quality.
  • You will champion a "Player First" approach, using player data to advocate for improvements and refinements in gameplay quality, balance, and satisfaction.
  • You will work in partnership with peers and stakeholders to refine tooling and processes for telemetry data collection, validation, and analysis to ensure robust support for Battlefield’s live service and future updates.

Requirements:

  • 4+ years of experience in game development, quality assurance, analytics, or telemetry-related roles.
  • Deep understanding of telemetry, event logging, and data collection practices in live multiplayer shooter games.
  • Experience designing, implementing, and validating telemetry or instrumentation plans for complex gameplay systems (preferably in AAA shooters).
  • Proficiency with data analytics, dashboarding, and visualization tools such as Tableau, Power BI, Looker, or custom solutions.
  • Ability to analyze and interpret large telemetry datasets, and summarize findings in clear, actionable reports for technical and non-technical audiences.
  • Practical experience collaborating with the QA and Development team to integrate telemetry requirements throughout the software development lifecycle.
  • Experience using version control systems (e.g., Perforce, GIT) and familiarity with defect, test case, and task tracking tools (e.g., JIRA, Test Rail).
  • Strong verbal and written communication skills, with experience presenting data-driven insights to stakeholders and cross-functional teams.
  • Experience working with distributed teams and external partners, coordinating telemetry best practices and standards.
  • Familiarity with shooter game mechanics, player engagement metrics, and feature instrumentation methodologies.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.