Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
212948
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

LET'S PUSH THINGS FORWARD

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of inclusion and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!

We're always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.

At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.

We're all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

Senior Cinematic Artist

Join us to enhance visual storytelling for Battlefield. You'll work with a team of creative and technical experts to push the boundaries of Cinematics and SP/PVE experiences for our franchise. 

We’re seeking a Cinematic Generalist to help craft our upcoming cinematic content. In this role, you’ll contribute across the entire cinematic pipeline - from shot layout and animation to VFX, lighting, and final rendering. You’ll work closely with the Cinematic Director and Level Designer to bring the creative and technical vision to life. 

In addition to hands-on production work, you’ll serve as a lead, mentoring and supporting junior team members while helping elevate the team’s overall craft and execution.

Experience in AAA game cinematics or film/TV VFX is highly valued, along with strong proficiency in real-time engines. You should be comfortable delivering both performant real-time cinematics and high-quality pre-rendered content. You will report to the Sr Director, Cinematics.

Responsibilities:

  • Be a versatile contributor to the team, with the ability to understand and adapt between technical prototyping & exploration, hands-on implementation, cinematic storytelling and cinematic content production
  • Work hands-on in Frostbite with everything from previs through to final pixels.
  • Script interactive moments and cinematic events, ensuring seamless integration with game systems and mechanics.
  • Help evaluate our workflows and present suggestions on how to improve our pipeline.
  • Take an active part in elevating our cinematic storytelling. 
  • Push the boundaries of visual storytelling through your experience and visual excellence.
  • Work as a leader in a pod structure to lead and deliver world class cinematic storytelling for our experiences in PVE and PVP.

Requirements:

  • An artist with a track-record of delivering multiple successful projects. 7 years minimum experience.
  • Experience creating world class cinematic shots, on time and on brief.
  • Experience of a similar role within a commercial environment.
    • 3D skillsets in layout and animation.
    • Experience with taking a shot from layout, through previs to final result.
    • Knowledge of visual storytelling, cinematic language and camera composition.
    • Experience with post-production pipelines.
    • Experience with lighting either game engine or 3D-package.
  • Program skills
    • Knowledge in using 3d packages with a focus on Maya and Motion Builder.
    • Knowledge of real-time engine technology is considered a major plus.
    • Knowledge of Adobe Creative Suite. Especially with Premiere, Photoshop and After Effects.
  • Other skills
    • Has the passion to lead others in a project and help them grow and develop.
    • Has the ability to learn new software quickly.
    • Sets clear priorities to complete work tasks. Being able to use wide brush strokes to prove out a concept before spending time on the details.
    • Can work to designated deadlines & communicate progress.
    • Excited about learning new workflows and adding insight into the production processes.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.