Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
210215
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

 

LET’S PUSH THINGS FORWARD

 

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of diversity and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!

 

We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.

 

At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.

 

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

 

Level Design Supervisor 

Are you passionate about multiplayer shooters and excited to shape iconic Battlefield moments? EA DICE is looking for a Senior Level Designer to help lead the design of engaging, memorable multiplayer maps in collaboration with our global co-development (codev) partners. In this key role, you’ll report to the Studio Level Design Director and take ownership of the multiplayer map experience from concept to final polish.

This role is ideal for someone who enjoys working across teams, cultures, and time zones to shape gameplay experiences that millions of players will enjoy. You'll collaborate with multiple studios to guide the vision, pacing, and layout of multiplayer maps—helping bring the Battlefield experience to life across several unique environments.

 

What You’ll Do

  • Own the multiplayer map experience from initial concept through post-launch refinement, ensuring consistent quality and alignment with the project level design direction.
  • Lead and inspire international co-development teams, providing design direction, technical guidance, and design mentorship to deliver high-quality multiplayer experiences.
  • Partner closely with art, narrative, gameplay, and technical teams to deliver a cohesive, player-first experience across all disciplines.
  • Champion the design vision—balancing moment-to-moment action, long-term engagement, and strategic depth.
  • Teach and enforce design best practices, raising the overall quality bar across partner teams.
  • Facilitate clear, decisive communication across multiple studios, resolving design challenges with creative and technical solutions.
  • Provide hands-on contributions to level design when needed.
  • Drive innovation in map design, leveraging player feedback, data, and competitive analysis to evolve the Battlefield experience.

 

What We’re Looking For

  • 7+ years of multiplayer level design experience, including multiple shipped AAA titles in the shooter/action genre.
  • Proven track record of leading cross-disciplinary teams and delivering high-quality multiplayer content at scale.
  • Strong proficiency in blockout tools, iteration workflows, and proprietary or industry-standard level editors.
  • Demonstrated ability to set and maintain a creative vision while aligning diverse teams to that vision.
  • Exceptional communication skills with a collaborative, player-first mindset.
  • Experience working in multi-studio, co-development pipelines.
  • Strategic thinker with a proactive, solution-oriented approach to design challenges.

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.